コラム 記事一覧
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第9回:松永 孝治(VFXアーティスト)
2024年04月19日 01時00分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はNHKで長らくVFXアーティストやスーパーバイザー...
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Flow Production Trackingのやさしい解説&Tips 第2回:Flow Production Tracking 基本用語と構造 Part2 グローバルメニューについて
2024年04月17日 01時00分
こんにちは。オートデスク時任です。ShotGrid は2024年の3月より、Flow Production Trackingに名前が変更になりました。現在開発中のクラウドのプラットフォ...
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AREAギャラリーアーティスト 第42回:Laszlo Ary
2024年04月15日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はLaszlo Ary(ラズロ・アリー)さんです。Ary氏は12年以上にわたり、ジュエリーブランドの製品ビジュアライゼーション制作を専門...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第5回:テクスチャーの制作とレンダリング
2024年04月03日 02時15分
前回は【ハイモデル制作】の記事でMayaとZBrushを使ったハイモデルの制作フローと解説をさせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回のコ...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第104回:3DCG用語の不思議(アニメーション編その2)
2024年03月21日 05時20分
春の季節には3DCGを学ぶユーザが増えますね。(諸説あり)謎の用語だらけのこの世界で路頭に迷う方を救うべく、再び用語の不思議について取り上げます。今回...
ユニコーンオーバーロード
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アトラス×ヴァニラウェアが挑む、新生シミュレーションRPG
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第5回:シェーダー設定とフロー
2024年03月13日 00時40分
コラム5回目は、コラム4回目で紹介したシェーダーの概要から一歩踏み込んだ、実際のシェーダー設定とそのフローを紹介します。作業者によって設定・フローに...
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AREAギャラリーアーティスト 第41回: Mani Salguero
2024年02月22日 00時15分
今月のAREAアーティスト特集はMani Salguero(マニ・サルゲーロ)さんです。3Dキャラクターアーティストとして複数の映画やテレビ作品で成功を収めているほか...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第4回:人体セットアップシンプル編/ケージモデル
2024年02月21日 01時30分
皆様こんにちは。インテグラル・ヴィジョン・グラフィックスのリードリガーの古屋です。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はリ...
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AREAギャラリーアーティスト 第40回:AJ Jefferies
2024年01月25日 00時45分
今月のAREAアーティスト特集はAJ Jefferies(エイジェイ・ジェフリーズ)さんです。英国を拠点に活動する3Dイラストレーター兼アニメーターのAJジェフリーズ...
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Mayaプロフェッショナルモデリング 第4回:ハイモデルの制作
2024年01月24日 01時00分
皆さんこんにちは、SAFEHOUSEの坂田です。前回は【Mayaでモデル制作の前編】の記事を書かせて頂きました。読んで頂いた皆様ありがとうございます。今回はその...
ファイナルファンタジーVII リバース - PS5
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「忘らるる都」までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目。広大なワールドを旅する自由な冒険。クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
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Bifrost SDK入門チュートリアル 第2回:サンプルコードの変更と挙動の確認
2024年01月23日 00時30分
このコラムではBifrost SDKを初めて触れる方に向けてBifrost SDKによるBifrostプラグインの作り方を数回に分けてご紹介したいと思います。 今回は第1回でビ...
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デジタルコンテンツの未来〜温故知新〜 第8回:鈴木 松根(CGアーティスト)
2024年01月22日 00時30分
CGと縁の深い方々にお話をうかがい、デジタルコンテンツの未来を見通していく記事をお届けする本連載。今回はアーティストとしてハリウッドで35年以上のキャ...
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読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ 第103回:コマンドの#1引数の謎を解き明かそう!
2024年01月16日 01時30分
Mayaの「#1」は他のコントロールでも使う事ができます。うまく使うとコードが簡潔になります。というわけで今回は引数の「#1」がどういうものか見ていきまし...
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人体構造を意識したキャラクターセットアップ方法 ~ゼロから始めるMayaリギングの基本~ 第3回:人体セットアップシンプル編/スキニング
2023年12月15日 01時00分
引き続きシンプルなキャラクターセットアップについて解説していきます。前回はスキンバインドとHumanIKの設定について解説しました。今回はバインドしたモデ...
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AREAギャラリーアーティスト 第39回:Mihail Lupu
2023年12月13日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はMihail Lupu(ミハイル・ルプ)さんです。ゲームロフト・ブカレストのアーティストとしてゲーム開発に携わるにせよ、個人的な活...
龍が如く8 - PS4/5
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再びどん底から這い上がる男、春日一番と人生最期の戦いに挑む男、桐生一馬。 二人の主人公が繰り広げる、シリーズ最高のドラマを描いた超大作RPG。
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AREAギャラリーアーティスト 第38回:Surajit Sen
2023年11月27日 01時00分
今月のAREAアーティスト特集はSurajit Sen(スラジット・セン)さんです。ムンバイを拠点とする才能豊かで多作なデジタル彫刻家である彼は、古典絵画への愛、...
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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル シーズン2~最新ゲーム開発環境に即応したモデリング手法を伝授~ 第4回:シェーダーの概要
2023年11月24日 01時00分
コラム4回目は、モデルの絵作りに使用するシェーダーの概要を紹介します。実際の絵作りはコラム5回目から行います。ジョイント・スキンウェイトもFIX想定で作...