ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン

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ダンジョン探索RPG『ダンジョンエンカウンターズ』の開発者、伊藤裕之氏とプロデューサー加藤弘彰氏に、この傑作がどのような考えのもとに生まれ、この姿となっていったのかを訊ねた。同時に伊藤氏のパーソナリティーにも一歩踏み込んだ。 つづき

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