銃を構える代わりに、手のひらから魔法を撃ち出す。一人称視点のアクションローグライトFPS『Revenge of the Mage』が早期アクセスを卒業し、正式版(1.0)としてリリースされる。
正式版では、呪文デッキの構築、ブラッドムーンが昇るCloudTownでの戦い、そして最終ボスが待つファイナルアリーナが加わる。磨き上げたビルドで、マルチバースの果てまで駆け抜けよう。
両手から放つ魔法で、敵の群れを一掃する
画面の手前に見えるのは、ローブの袖から伸びた魔法使いの両手。マウスの左右で魔法を撃ち分け、QやEに割り当てた呪文で範囲攻撃をたたき込む。
ステージでは「敵を一定数倒して生き延びる」「エクリプスストーンのそばで敵を倒してチャージする」といった目標が示され、時間とともに敵がどんどん押し寄せてくる。
光の帯や爆発が画面を埋め尽くし、群れがまとめて吹き飛ぶ瞬間はとにかく爽快。倒した敵のエッセンスを吸収して力に変え、さらに大きな群れへ向かっていく流れがクセになる。
呪文デッキを組み、最強のコンボを探す
魔法使いは炎、氷、アルケイン、雷と、属性ごとに使える呪文がガラリと変わる。遊び進めることで新たな魔法使いが解放され、自分の手になじむスタイルを探せる。
正式版の柱となるのが呪文デッキの構築だ。カードの組み合わせを試し、どのコンボが自分の挑戦を最後まで運んでくれるのかを探っていく。デッキは複数保存して切り替えられるので、属性や狙いに合わせた使い分けもしやすい。
戦闘中はレベルが上がるたびに3枚のカードから1枚を選ぶ。クリティカル率の上昇、回復ゾーンを生む効果、移動速度アップ、一度だけ復活できる効果など、拾うカードで毎回の展開が変わるのが面白い。
ダッシュとスライドで、多彩な世界を駆け抜ける
本作の気持ちよさを支えているのが軽快な移動だ。ダッシュやスライドで敵の弾をかわし、横移動しながらでも速度を落とさずに撃ち続けられる。
立ち止まれば囲まれる。だから走りながら撃つ。この緊張感が、一人称視点のアリーナシューターらしい手触りを生んでいる。
舞台はネオンが輝く街並み、ピラミッドとオアシス、雪原、緑豊かな草原、崩れた聖堂などさまざま。正式版ではブラッドムーンが昇るCloudTownも戦場に加わり、敵の大群がどう変貌するのかも見どころだ。
最終ボスが待つファイナルアリーナへ
各ステージには、巨大な体力ゲージを持つボスやチャンピオンが立ちはだかる。難易度はEasyからVery Hardまで幅があり、強くなるほど高い難易度に挑めるようになる。
そして正式版では、ついに最終ボスとの決戦が実装された。鍛え上げたビルドを持ち込み、ファイナルアリーナで真価を試すことになる。
持ち帰った資源で拠点のアップグレードやクラフトを進め、魔法使いそのものを底上げしていくローグライトの醍醐味も健在。ふわふわの魔法の猫をなでられるといった、ちょっとした遊び心も用意されている。
遊びやすさも改善、ただし動作の重さには注意
正式版に向けたアップデートで、遊びやすさも大きく見直された。倒れたときに失うゴールドが減り、落としたゴールドは拠点から該当のアリーナへ向かえば回収できる。
拠点画面やクラフト、デッキ構築まで含めてコントローラーに完全対応したほか、不死身の訓練用ダミーで呪文を試せる訓練場も用意されている。
一方で、環境によっては処理が重く、カクつきが気になる場面もある。カードを重ねても敵の強化に追いつかないと感じるバランスも好みが分かれそうなので、動作環境には気を配っておきたい。
こんな人にオススメ
FPSの撃ち合いと、敵の群れを相手にどんどん強くなっていくサバイバー系の成長を、両方まとめて味わいたい人にぴったり。一人称視点のアクションローグライトが好きな人なら、すぐに手になじむはずだ。
カードの組み合わせを試してビルドを練るのが好きな人にも向いている。早期アクセス版をすでに持っているなら、正式版とその新要素は追加料金なしで遊べる。最終ボスまで連れていってくれる呪文コンボを見つけ出そう。
ゲーム概要
- タイトル:Revenge of the Mage
- ジャンル:アクションローグライト/FPS
- 開発・販売:SinginGiant
- 発売日:2026年11月11日(正式版。早期アクセス開始は2025年1月16日)
- 対応OS:Windows
- プレイ人数:1人
- 日本語:インターフェイス対応(日本語音声・字幕なし)
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