シリーズ屈指の豊かな世界設定から読み解く、神々の黄昏と人間の時代の始まり本記事には『ファイアーエムブレム 万紫千紅』の第3部およびエンディングに関する重大なネタバレが含まれています。 序:「万紫千紅」のストーリーは本当に失速したのか 私は『ファイアーエムブレム 万紫千紅』を非常に高く評価している。 すでにIGN JAPANのレビューでも述べたように、本作は歴代シリーズの要素を過剰なまでに盛り込んだ、巨大でいびつな集大成だ。膨大なゲームシステムを抱えるがゆえに、作業感や煩雑さといった問題も少なくない。それでも、私にとっては唯一無二の魅力を持つ作品である。 今回、改めて論じてみたいのは、本作の世界設定とストーリーについてだ。 「万紫千紅」の物語については、必ずしも好意的な評価ばかりではない。特に第3部「救世篇」に入ってから物語の勢いが失われることや、前作「風花雪月」と比較して支援会話が少ないことなどが批判されている。 こうした批判は理解できる。私自身、第1部で展開された4人の主人公たちの個別の物語が、第3部では後景に退いてしまうことに物足りなさを感じた部分はある。 しかし、その一方で、私は「万紫千紅」がシリーズでも屈指の豊かな世界設定を持ち、全編を通して一貫した主題を描いた作品だと考えている。 それは、神々と人間の関係、そして神々の時代から人間の時代への移り変わりという主題だ。 本作のストーリーが失速したと感じる理由の一部は、物語の焦点が個々の人物のドラマから、世界全体の歴史へと移っていくことにあるのではないか。つまり、物語の構成上の問題と、作品全体が何を描こうとしているかという問題は、区別して考える必要があると思う。 本稿では、ストーリーに対する批判を踏まえたうえで、「万紫千紅」の世界設定と物語が持つ魅力について、ネタバレを交えながら考えてみたい。 1:「万紫千紅」のストーリーに対する批判 まず、本作のストーリーに対してどのような批判があるのか、いくつかのレビューを確認しておこう。 海外メディアのRPG Siteは、「万紫千紅」の世界設定の大胆さを評価する一方、ストーリーについては、各部がそれぞれ興味深い内容でありながら、十分な一体感を持っていないと指摘している。序盤で提示された謎や人物の関係が、十分な決着を迎えないまま物語が進行することに不満を示しているのだ。 RPGFanも同様に、ダグザをシリーズ屈指の優れた舞台と評価しながら、複数の主人公の物語が十分に収束せず、重要な展開が省略されていることを問題視している。 国内では、Game*Sparkのレビューが、支援会話の少なさを特に強く批判している。本作では膨大なキャラクターを仲間にできるものの、組み合わせによっては支援会話が存在せず、人物について十分に知る機会がないという指摘だ。 これらの評価には共通点がある。
つづきファイアーエムブレム 万紫千紅 -Switch2
国のため、家族のため、己のため。4つの信念が、大剣闘祭で激突する。 神々の支配により、1500年に渡って繁栄を極めるダグザ帝国。その首都・ダグシオンで「大剣闘祭」の開幕が宣言され、各国から名だたる猛者たちが集結。巨大な闘技場とダグザの地を舞台に、さまざまな力と信念が激突していく。
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