『モンスターハンターアウトランダーズ』レビュー モバイル向け「モンハン」の新たな狩猟体験は、シリーズの真髄を受け継いでいるものの、ガチャの影からは逃れられない

スマホ向け「モンハン」の新たな狩猟体験は、シリーズの真髄を受け継いでいるものの、ガチャの影からは逃れられない「モンスターハンター」を定義づける要素がひとつあるとすれば、それはグラインド、周回作業だ。この大ヒットシリーズは誕生以来、周回という概念そのものを受け入れ、それを病みつきになるほど楽しいゲームプレイのサイクルへと昇華させることで発展してきた。繰り返しプレイすることや、それが習慣になることはシリーズに欠かせない要素だ。そう考えれば、収集と周回の体験に各種通貨や時間制のゲージを組み込んだモバイルゲームのガチャ形式が、「モンスターハンター」に導入されるのは理にかなっている。しかし、『モンスターハンターアウトランダーズ』(以下、「アウトランダーズ」)で私がもっとも驚いたのは、スマートフォンやタブレットに、本格的で充実した「モンスターハンター」体験が詰め込まれていることだ。最終的には、管理すべき膨大な種類の通貨や、いくつかのガチャによる足止め要素に埋もれてしまうものの、さらなる「モンスターハンター」体験を求める人や、モバイルで骨太なアクションRPGを楽しみたい人を満足させるだけの中身は十分にある。 多くの「モンスターハンター」作品と同様に、本作では冒険者ギルドに所属する勇敢な探検家たちの一団が物語の中心となる。彼らは今回、未踏の島であるアイソレシア島に派遣され、「融石」と呼ばれる鉱物と、それがさまざまな種のモンスターにどのような影響を及ぼしているのかを調査する。アクション満載の短い導入部を終えると、プレイヤーは基本的に島へと解き放たれ、最初のエリアを自由に探索するも、ストーリーを進めるも、自分の好きなように選べる。しかし、これも多くの「モンスターハンター」作品と同様に、「アウトランダーズ」の最初の20時間ほどは非常に手厚く誘導され、終わりが見えないほど大量のチュートリアルが用意されている。モバイルゲームであるという性質も、この傾向に拍車をかけている。10を超えるゲームモードに加え、さまざまなガチャシステム、冒険者の強化に使う各種通貨など、実に多くの要素をプレイヤーに紹介する必要があるためだ。 本作をもっとも端的に表現するなら、『モンスターハンター:ワールド』の戦闘を簡略化し、そのすべてをモバイルゲームに詰め込んだ作品だ。「アウトランダーズ」が、全体の構成やストーリーに至るまで、あらゆる面で「ワールド」にどれほど酷似しているかは、いくら強調してもしすぎることはない。 また、本作は少し興味深いアプローチを採用している。プレイヤー自身が作成する主人公キャラクターが存在する一方で、ストーリーに登場するキャラクターたちも、目玉となるガチャの排出対象を兼ねているのだ。ストーリー全体はやや型どおりでありきたりな印象を受けるものの、「アウトランダーズ」の世界そのものには、やるべきことが山ほどある。従来型のオープンワールドゲームではないが、その構造は『モンスターハンター:ワールド』や『モンスターハンターワイルズ』とまったく同じで、探索できる広大なゾーンが用意されている。各ゾーンでは、クエストを開始せずとも自然な流れでモンスターを狩猟できるほか、資源の採取、空飛ぶモンスターの宝を盗むリズムゲーム形式のものなど、ちょっとしたミニゲームへの挑戦、さらには数多くのサイドクエストにも取り組める。 ポケットに収まる狩猟体験 本作で私がもっとも驚いたのは、その世界のスケールに一切妥協が感じられないことだ。「モンスターハンター」のメインを張るような大作に引けを取らない規模であり、それを裏付けるように、グラフィックは息をのむほど美しく、動作も非常に快適だ。iPhone 14 Plusでは、高設定で安定した45fpsを維持でき、激しい戦闘中でさえ処理落ちはほとんど発生しなかった。 世界を探索すること自体も、メインシリーズの「モンスターハンター」作品と同じくらい魅力的だ。探索中にキャンプや各種設備を設置できるさまざまな選択肢が用意されており、移動もアイテム収集も容易になる。キャンプを設営すればファストトラベル地点や休憩場所が解放され、カタパルトを使えば冒険者がグライダーに乗って高速で空を飛ぶことができる。また、素材採集施設は必要となる貴重なアイテムを絶えず回収してくれる。 戦闘の基本は今も変わらず、タイミングを巡る駆け引きにある。攻撃と防御をいつ切り替えるかを見極め、絶好のタイミングで攻撃を繰り出すことが重要だ。こうしたタイミングの見極めと一撃一撃の重みこそが、「モンスターハンター」を、ほかのアクションゲームとは一線を画す存在にしてきた要素であり、本作でもそれは健在である。しかし、モバイルゲームならではの制約が表れているのは、戦闘操作の細かな部分や、冒険者のステータスを強化するために用意された多種多様なシステムだ。 本質的に、「アウトランダーズ」は分隊ベースの「モンスターハンター」であり、自分のメインキャラクターとガチャで引いたキャラクターたちで構成されるパーティを編成する(実際の他プレイヤーとのマルチプレイも可能だ)。さらに、それぞれのガチャキャラクターを操作してプレイすることもでき、各キャラクターは固有の技セットやアルティメット、アビリティを備えている。たとえばクレスは、実際には一対の鉤爪である双剣を操り、ウルヴァリンのようなドリル攻撃をはじめとする、まったく別のスキルセットを持っている。一方、ブリックスはふかすことで花火を撃ち出せる両手剣を持っており、彼の攻撃はどれもまるで小さなショーのようだ。こうした多彩なキャラクターたちは、実は「アウトランダーズ」で特にお気に入りの要素のひとつだ。というのも、彼らのデザインにはちょっとした特撮風の華やかさが取り入れられており、「モンスターハンター」全体が持つコミカルな空気感にもうまく寄り添っているからだ。 戦闘システムは賢く簡略化されており、短時間でも遊びやすくなった一方で、狩猟の緊張感はしっかりある キャラクターごとに異なった構成の技が用意されていることは、繰り返しの狩猟や周回作業の単調さを和らげるうえでも大いに役立っている。一方、その影響もあってか、「アウトランダーズ」の武器種は直近の数作品と比べて少なく、全部で8種類にとどまっている。狩猟笛や操虫棍が含まれていないのは、とりわけ目立つところだ。また、全体的なプレイ感としては、よりダイナミックなゲームプレイを簡略化した、『モンスターハンター:ワールド』の簡易版に近い。たとえば、光蟲を使ってモンスターを怯ませるといった、フィールド上で周囲の環境を利用する要素の多くは、近くにいると画面上にシンプルなアイコンが表示される仕組みになっている。 しかし、より大きな変更点は、本作に「スターティング」と「ハンティング」という2種類の操作方式が用意されていることだ。操作モード「スターティング」では、操作が「攻撃」「回避」「必殺」の3つのボタンに集約され、状況に応じて各ボタンの機能が自動的かつ直感的に切り替わる。たとえば、ボウガンはその場の状況に応じて最適な弾に自動で切り替わり、回避ボタンも回避だけではなくガードの操作に変化することがある。 操作モード「クラシック」では、一般的な「モンスターハンター」に近い操作体系となり、より多くの専用ボタンを使って細かな操作ができる。タッチスクリーンでも問題なく操作でき、想像していたよりも少し快適に感じられた。しかし、タッチ操作を選ぶのであれば、「スターティング」のほうを強くおすすめしたい。ゲームパッド型のアタッチメントやアクセサリーがなければ、「クラシック」は操作すべき項目が多く、扱いきるのが大変だからだ。実際、「アウトランダーズ」をプレイするなら、コントローラーを接続して「クラシック」で遊ぶのがもっともよいと感じた。ただし、誰もがつねにその環境を用意できるわけではないのは言うまでもない。 『モンスターハンターワイルズ』はレビューでどう評価された? 生物や植生などの環境の密度が濃く、広大かつ緻密に作られた世界が素晴らしい。従来型の食事場やアイテムBOXが欲しいという細かな不満点はあるものの、スケールを大きくしながら遊びやすさも向上させたバランスも見事。狩猟は新アクションの集中弱点攻撃が扱いやすく、初心者でもソロで遊びやすくなった。ストーリー終盤の流れに不満は残るが、集中してストーリーを楽しませる丁寧な作りになっている。 馬淵寛昭 …

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【PS5】モンスターハンターワイルズ

ダイナミックに変化する世界で、少年ナタと白の孤影を巡る物語。あなたはハンターとして、モンスターを狩り、素材から武器や防具を作り、人と自然の関わりを解き明かしていく。

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