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[お知らせ]第112回: 地形基礎編(4)~浸食を学ぼう~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY) - ニュース

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形状のデティールをErode(浸食)を使って、シミュレーションして作成します。Heightfield Erodeはパラメーターが多いですが、理解するべきパラメーターの解説をいたします。地形を作成する上では避けては通れない部分なので、確実に理解しましょう。

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