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『Atomic Heart』では Unreal のゲームプレイ アビリティ システムが中心的な役割を果たす

UNREAL ENGINE BLOG

デベロッパー Mundfish は、自社製のアクション フィルター システムを Unreal のゲームプレイ アビリティ システム (GAS) に置き換えました。CTO を務める Andrey Dyakov 氏は、その経緯について説明するとともに、『Atomic Heart』の開発に及ぼした恩恵を明かしてくれます。 

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