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多目的走行シミュレーション環境を Unreal Engine で強化

UNREAL ENGINE BLOG

AVSimulation は、自社の多目的走行シミュレーター ソフトウェア SCANeR の改良に着手する際に、Unreal Engine プラットフォームに移行することを決めました。この変更により、ソフトウェアの柔軟性、モジュール性、リアリティを高めると同時に、顧客に多くの新しいオプションを提供できるようになりました。

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