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セルルックなキャラクターモデリング チュートリアル 第3回:詳細なモデリング・しわの作成

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今回で詳細モデリングに入り、モデリング終了までの大体の流れを掴めると思います。また、アニメ表現における大事なことや感じたことなどを最終回にまとめられればと思っています。アニメの仕事では、キャラクターを3DCGで使用すると言っても、遠景でしか使わない場合、中距離程度で使う場合、フルCGのように近距離でも耐えうる精細さなどと、作品やカットによって求められるものが変わり、それに応じてどの程度精密に作るかという点や、工数などが変わってきます。・・・

つづき

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