受賞歴のあるアーティストであり CEO でもある Kevin Dart 氏に話を伺いました。Chromosphere は、アニメーション マイクロ シリーズ Yuki 7 を制作するにあたり、時間がかかる従来のパイプラインから Unreal Engine のワークフローへと切り替えました。これによって、シリーズの特徴である 2D のルックを維持しながら、リアルタイムのコラボレーション、迅速なイテレーション、自動化された VFX からメリットを得ています。
つづきYuki 7 が 2D/3D のハイブリッド アニメーションのためにリアルタイム パイプラインに切り替え
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