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人工的に遅延を発生させpingを均等化するツールを「リーグ・オブ・レジェンド」のRiot Gamesが開発、eスポーツの公式大会にリモート参加しても遅延による不利が生じなくなる可能性

その他 (gigazine.net)

日本でも人気の高いチームベースのストラテジーゲームである「リーグ・オブ・レジェンド」の開発・運営元であるRiot Gamesが、プレイヤーごとに異なるラグ(遅延)こと「ping」を均等化するツールを開発したと発表しました。 Riot Games Tech Blog: Artificial Latency for Remote Competitors https://lolesports.com/art...

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