ゲームエイジ総研は、6月23日、ゲーマーを対象として「ゲームのダウンロード購入」や「ゲームのサブスクリプションサービス(以下、サブスク)」「クラウドゲームサービス」の利用状況についての調査結果を発表した。ダウンロード購入経験者は25%だったものの、サブスクやクラウドゲームの利用者は1桁台にとどまったことが明かされた。普及状況はこれからだが、ダウンロード購入やサブスクサービス、クラウドゲーミングに…
つづきゲームのDL購入、ゲーマーの25%が経験 サブスクやクラウドゲームは5%未満にとどまる 満足度は総じて高い ゲームエイジ総研調査
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