最終回はモデルデータのUnityへの移行 + シェーダー設定、また予告していたようにキャラモデルのちょっとした小技?を紹介させていただきたいと思います。Unityで使用するシェーダーはご存じの方も多いと思いますが、「ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0」を用いて行いたいと思います。・・・
つづきMayaで作るセルルックキャラクター そこはかとなくアウトローなモデリング方法でセルルックの美女を作ってみた <br>第6回:Unityへデータを移行、ユニティちゃんトゥーンシェーダーで仕上げ
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