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VRゲーム『DYSCHRONIA: CA』負荷低減策から世界観を強化する魚群表現まで――Meta Quest 2の性能を最大限生かしたリッチなグラフィックの実現方法

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VRゲーム『DYSCHRONIA: CA』負荷低減策から世界観を強化する魚群表現まで――Meta Quest 2の性能を最大限生かしたリッチなグラフィックの実現方法

Unityに関する大規模オンラインカンファレンスイベント『SYNC 2022』が2022年10月25、26日に開催されました。10月25日にはMyDearest株式会社の山本 順也氏と尾上 明広氏が登壇し、「Meta Quest 2の性能を最大限生かしたリッチなグラフィックを実現するには」と題するセッションを行いました。
本セッションでは2022年9月に第1章がリリースされたVRゲーム『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』を題材に、Meta Quest 2の特性を踏まえリッチなグラフィックを表現するための工夫について報告がされました。GPUとCPUの負荷を低減させるためのパフォーマンスチューニングや、ハードのポテンシャルをフル活用した「魚群」の表現など、実開発を踏まえての知見が展開された本セッションをレポートします。

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