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兼任でもコンバートから通しプレイまで自動化。Jenkinsを中心に構築した『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』の自動化の取り組み【CEDEC+KYUSHU 2022】

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兼任でもコンバートから通しプレイまで自動化。Jenkinsを中心に構築した『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』の自動化の取り組み【CEDEC+KYUSHU 2022】

九州産業大学でゲーム業界カンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2022」が、2022年11月12日に開催されました。株式会社モノリスソフト 第一プロダクション ツールプログラマー柴原 考志氏、第二プロダクションR&D プログラマー鈴木 成門氏が登壇し、「ゼノブレイド3でのCIツールを使った自動化の取り組み」と題した講演が行われました。自動化によって変化するワークフローと、潜在的に増えていく運用コスト・リスクとの向き合い方、そしてKibanaや独自のWebベースのツールを活用した負荷可視化システムの事例などが解説された本講演をレポートします。
なお、同社の技術ブログでも「Jenkinsでツールを定期実行しよう」と題した記事が公開されています。あわせてこちらもご覧ください。

つづき

Xenoblade Definitive Edition(ゼノブレイド ディフェニティブ エディション)-Switch

2010年にWiiで発売したSFとファンタジーが融合するRPG『ゼノブレイド』が、Nintendo Switchで色鮮やかに蘇ります。当時のストーリーやプレイボリューム、フィールド探索、バトルシステム、やりこみ要素はそのままに、グラフィックをHD化、一部新規音源を再収録、さらには追加ストーリーを新たに収録。またUIを一新する等、よりあそびやすくなりました。

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