第1回 後編:アニメ制作のフルデジタル化と今後の課題 – 連載

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テクニカルアーティスト、システムエンジニア、ソフトウェアエンジニアなどのテクニカル系のスタッフは、CG映像制作において不可欠の存在だが、需要に対して供給が間に合っていない状況が慢性的に続いている。その解決の一助となることを目指して、本連載では各社におけるテクニカル系の仕事の現状と課題を、パイプライン開発の専門家である痴山紘史氏(日本CGサービス(JCGS) 代表)が探っていく。 今回は、オー・エル・エム(以下、OLM)、オー・エル・エム・デジタル(以下、OLM Digital)で取締役を務める四倉

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