今回はPyroでシミュレーションしたベロシティの結果を用いて画作りをしていきます
つづき[お知らせ]第92回:Houdini中級編(9) ~シミュレーション後に配色などを調整するアプローチを学ぶ~が配信開始(Houdini COOKBOOK +ACADEMY) - ニュース
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