ゲームグラフィックスにおけるレイトレーシングの基本的な概念

 レイトレーシングとは,描画対象のピクセルに対応する場所から,3Dシーンに対してレイ(Ray,光線)を放ち,そのレイが3Dシーン内のどの3Dモデルと衝突したか,3Dモデル内のどのポリゴン(=ピクセル)と衝突したかまでを探求する。  過去にも使った図だが,イメージしやすくするために,レイをロケットに置き換えた概念図(図1)をもとに説明してみよう。 図1 レイトレーシングの概念図。図ではレイをロケットのイラストで置き換えている  この図は,レイトレーシングに…

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