マーケティングが難しくなっていく昨今だが,ゲームの知見を応用して9つの欲求に訴えかけることで,大きな成果を上げる例が出ている。本稿では,2025年11月25日に行われたセッション「面白いか,無視されるか。〜AI時代のエンゲージメント体験のあり方とは?〜」の内容をレポートしよう。
つづき投稿日時: 2025年12月16日 11時30分頃
マーケティングが難しくなっていく昨今だが,ゲームの知見を応用して9つの欲求に訴えかけることで,大きな成果を上げる例が出ている。本稿では,2025年11月25日に行われたセッション「面白いか,無視されるか。〜AI時代のエンゲージメント体験のあり方とは?〜」の内容をレポートしよう。
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