Playioを運営するGNA COMPANY CORPは、2025年の国別モバイルゲームユーザーのプレイ動向をまとめた。モバイルゲーム市場が成熟期を迎えるなか、各国・地域で異なる「プレイ文化」がユーザーの実際の行動データに表出していることを確認した。 韓国・米国のユーザーは、ゲームを日常生活で繰り返し消費されるエンターテインメントとして捉え、短時間プレイを前提とした「継続促…
つづき投稿日時: 2025年12月17日 21時43分頃
Playioを運営するGNA COMPANY CORPは、2025年の国別モバイルゲームユーザーのプレイ動向をまとめた。モバイルゲーム市場が成熟期を迎えるなか、各国・地域で異なる「プレイ文化」がユーザーの実際の行動データに表出していることを確認した。 韓国・米国のユーザーは、ゲームを日常生活で繰り返し消費されるエンターテインメントとして捉え、短時間プレイを前提とした「継続促…
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