京大卒→投資銀行→上場企業社長がeSportsベンチャーに転身した理由 中山淳雄の「推しもオタクもグローバル」第130回

ゲームのスコア競争は以前からコアゲーマーの間で存在してきたが、1990年代に米国でのLANパーティ(オフライン会場でゲームを一緒にプレイする文化)を基軸にEVOのようなeSports大会が始まったのが1996年。韓国では1998年に「StarCraft」流行をきっかけにeSports産業育成が始まり、中国も2019年から職業として公認。ドイツでも2020年にeSports選手へのビザ発行を許可し…

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