2026年3月2日〜3月8日,4Gamerに掲載された記事は390本でした。任天堂がSwitch2/Switch向けのインディー作品を紹介する「IndieWorld2026.3.3」を配信したり,世界最大規模の開発者会議「GDCFestivalofGaming」が近づいてきたりした世界のゲーム業界と4Gamerの1週間を振り返ります。
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『Slay the Spire 2』“かなりの規模”の新要素を社内テスト中―未知のエリアに潜むモンスターのシルエットも公開
2026年09月26日 14時20分
フワフワと浮かぶ、どこか「かわいい」モンスターのシルエットが公開されました。
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「Slay the Spire 2」のアセンション10は,最高難度に近いらしい。なら,全キャラA10クリアしようぜ!
2026年09月16日 17時35分
「SlaytheSpire2」のアセンション10は,今作における最高難度に近くなるらしい。つまり,前作のアセンション20までの長い道のりはなさそうで,少し寂しくも...
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『Slay the Spire 2』新キャラクターと“もう一つのAct 2”を開発中―大型コンテンツ注力で更新ペースは当面ゆるやかに
2026年08月15日 16時15分
新要素の中から謎の「足」が公開。ネタバレへの配慮で詳細は明かされず。
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『スレスパ2』開発の主軸を「新キャラ」や「第2層の別マップ」といった大型コンテンツへシフト。謎の“足”もチラ見せ
2026年08月15日 01時03分
また「アセンション10が本作における最高難易度に近くなる」とQ&Aで回答。キャラのコスチュームやカラーの追加にも前向き
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『Slay the Spire 2』操作キャラがピンチのときに独自の待機アニメーションを取るようになるベータ版アプデ配信。「戦いの予感」リワークなどバランス調整も
2026年08月14日 14時30分
各キャラクターにピンチ時の立ちアニメーションが追加されました。
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『Slay the Spire 2』新ベータアプデでアイクラ「戦いの予感」が別物リワーク。弱体化いろいろ+敵強化で、登頂はさらに難しく
2026年08月14日 11時13分
Mega Critは8月14日、『Slay the Spire 2』ベータブランチ向けのアップデートv0.111.0を配信した。