『Starfield』のDLSS 5対応、AIスロップとの批判を受けて「さらに調整する」とベセスダが約束 アーティストが制御できるものだとコメント

「プレイヤーが任意に選択できる」NVIDIAが、AIを活用してゲームにおける視覚的忠実度の画期的な向上を実現させる「DLSS 5」を発表し、『Starfield』もこれに対応することが明らかになったが、ファンは、DLSS 5を有効にするとキャラクターの顔がAI生成のような質感になることを強く批判した。これを受けて、ベセスダは、『Starfield』に適用する際は「ライティングや最終的なエフェクトにさらなる調整を加える」と約束した。 『Starfield』をはじめ、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』や『アサシン クリード シャドウズ』、『バイオハザード レクイエム』などでDLSS 5を有効にした際のデモ映像を見たファンからは、AI風のビジュアルを激しく非難するコメントが数え切れないほど寄せられており、「AIフィルター」だとしてプレイヤーは「求めていない」と指摘されている。 NVIDIAは2026年3月17日にDLSS 5を発表し、創業者兼CEOであるジェンスン・フアンは、「DLSS 5はグラフィックスにおけるGPTモーメント」だとコメントしていた。 NVIDIAはプレスリリースの中で、AIビデオモデルがこれまでに直面してきた課題を認めつつ、DLSS 5は、各フレームのゲームの色情報とモーションベクトルを入力として受け取り、AIモデルを用いて、元の3Dコンテンツに忠実で、フレーム間で一貫性のあるフォトリアルなライティングとマテリアルをシーンに付与すると説明。 AIモデルは、キャラクター、髪、布地、半透明の肌といった複雑なシーンのセマンティクスに加え、順光、逆光、曇りなどの環境照明条件をたった1つのフレームを分析することによって理解できるよう、エンドツーエンドでトレーニングされているという。DLSS 5は、この高度な理解に基づき、視覚的に精緻な画像を生成する。 しかし、ベセスダのトッド・ハワードはDLSS 5の効果を「素晴らしい」と歓迎していたが、感心しないファンもいるようで、フォトリアルなライティングや顔のディテールに反発する声が上がった。これを受けて、ベセスダはすぐにその興奮をいくらか抑えざるを得なくなったようだ。 「DLSS 5の新しいライティングに注目し、分析してくださりありがとうございます。こちらはかなり初期の段階の映像です。アートチームは、各ゲームに最適と思われるビジュアルになるよう、ライティングや最終的なエフェクトにさらなる調整を加えていきます」とベセスダは

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