レビュワーをも圧倒する野心待望のオープンワールドRPG『紅の砂漠』のレビューがついに解禁された。IGN JAPANでも独自のレビューを掲載予定だが、圧倒的なボリュームもあり、掲載できるまでもう少し時間がかかりそうだ。この記事では海外レビューを分析し、本作の評価の傾向を見ていきたい。 レビュー集積サイトMetacriticでは、記事執筆時点で85件のレビューが掲載されており、78点のメタスコアを獲得している。決して低いスコアではないものの、多くのユーザーの期待を下回っている印象が拭えない。 現に、本作は多くのレビューで『ウィッチャー3 ワイルドハント』、『レッド・デッド・リデンプション2』、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、『The Elder Scrolls V: Skyrim』、『グランド・セフト・オートV』といった歴史に残るオープンワールドと比較されるほどのタイトルだ。 しかし、各レビューを細かく見ていくと、決して平凡な作品ではなく、そういった作品と同等の魅力やポテンシャルが十分にあることがわかる。むしろ野心的すぎるくらいだ。そのスケール故の問題が多くのレビュワーにとって足かせになり、結果としては賛否両論の現状があると言っても過言ではなさそうだ。 90点以上のスコアを付与したレビューは21件と、全体の4分の1ほどで決して少なくない。「新しいスタンダードを築いた」、「今後のゲームが本作を超えることは至難の技」といった大賛辞まである。 例えば、The Outerhaven(100点)は「いくつか細かな問題はあるものの、『紅の砂漠』はこの種のオープンワールド体験において新たな基準を打ち立てており、今後の作品がそれに匹敵するのは極めて難しいだろう」と評している。ここ10年の最も野心的なゲームで、オープンワールドにおける景色、NPC、アクティビティなどの作り込みがほかの追随を許さないという主張だ。 Gamers Heroesも同様に満点をつけているが、オープンワールド以上に戦闘を高く評価しており、「『DARK SOULS』はもう忘れろ――『紅の砂漠』こそが新たな基準だ」とまで豪語している。 「本作は屈指の難易度を誇るボス戦を備えているだけでなく、求められる忍耐力、意志の強さ、そしてプレイヤースキルの水準においても、新たな金字塔を打ち立てている」 このふたつのレビューを照らし合わせると、『紅の砂漠』がいかに多様性に満ちたゲームであるかも見えてくる。オープンワールドを探索するだけで夢中になれるのかもしれないし、戦闘で釘付けになるかもしれない。もちろん、ストーリーもサイドクエストもミニゲームも街も大自然もあるし、世界観にしてもハイファンタジーにスチームパンクやSF要素を織り交ぜている。 だが、あまりにも多くの要素を内包しているからこそ、そのすべてを好まないプレイヤーも出てくる。 IGN Portugal(80点)によると「『紅の砂漠』は、ありとあらゆる要素を同時に取り込もうとする野心的な作品だが、その複雑さゆえに最終的には自らの重みに押し潰されてしまっている」のだ。 「途方もない数のゲーム要素を同時に扱っており、そのいくつかはどうしても取りこぼされてしまっている。それでも本作はまったく動じることなく前に進み、まるでそれすら演出の一部であるかのように笑顔で押し通してくる」という
つづきゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2
―時を超え、少年は勇者に―コキリの森に住む少年リンクは、ある日森の守り神である「デクの樹サマ」から、自分がハイラルを救う運命を背負っていることを告げられる。強大な野望を抱くガノンドロフに立ち向かうべく、相棒の妖精「ナビィ」とともに森の外へと旅立つ。
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