ゲームクリエイターや関係者が、これまでどんな本に影響を受けてきたのかを紹介する連載企画“ファミ通図書委員会”。今回は『都市伝説解体センター』開発チーム・墓場文庫のハフハフ・おでーん氏ときっきゃわー氏に、それぞれおすすめの作品を語ってもらった。
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【新川宗平53周年:スーパーニッチの流儀】AI時代のクリエイターに必要なのは“人”との“ご縁”。“人の心に響くものを生み出す力”と“判断する力”も大事
2026年09月19日 07時48分
『魔界戦記ディスガイア』などを手掛けた新川宗平氏は、なぜ社長を辞めて独立したのか? 何を目指して活動中なのか? インタビュー連載で名クリエイターの...
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2026年09月19日 01時47分
東京ゲームショウ2026に出展されているケモノ少女育成ADV「アニマロイドガール」。4GamerはTGS会場で本作のディレクターを務める國永昌也氏にインタビュー...
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】
2026年09月19日 00時45分
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。ブーストアクションの効果的な使い方は? 初めての試遊にテオ・テスカトルを選んだ理由やSwitch2版のパフォーマンスにも注目【TGS2026】
2026年09月19日 00時25分
2027年にPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)で発売予定の『モンスターハンターワイルズ』の大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ...
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』インタビュー。メインモンスターは「まだ公開していない」。リリース時点でやり応えのあるエンドコンテンツを用意【TGS2026】
2026年09月19日 00時00分
『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』プロデューサー・辻本良三氏、ディレクター・平岡拓朗氏へのインタビューの模様をお届け。
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「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」でブーストブレイサーが目指す「チャンスを自分で作り出す」感覚,そしてテオを今出す理由[TGS2026]
2026年09月19日 00時00分
TGS2026の会場で,「モンスターハンターワイルズ:アセンダンス」開発者への合同インタビューを実施した。新要素「ブーストブレイサー」の設計思想や,テオ...