【クリエイターの広報術:第12回】早すぎてもそれはそれで考えもの…理想の「情報解禁設定」を探る

インディーゲームクリエイターが自身のゲームを効率よく世に伝えるため、メディア視点から掲載しやすいプレスリリースを紹介する連載「クリエイターの広報術」。今回は、メディアが情報を扱うリズムと、戦略的に情報を拡散させるための情報解禁の設定について見ていこう。早すぎても埋もれる問題メディアの編集部には、毎日100通、多いところでは数百通ものメールが届きます。その中で、担当者は常に「今日書…

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