『プラグマタ』をSwitch 2でクリアした感想――開発地獄を感じさせない完成度とコンパクトな面白さ

それでも開発者の執念が見え隠れする今から6年前、PS5発売前のショーケース「THE FUTURE OF GAMING SHOW」でカプコンによる新規IP『プラグマタ』の映像を初めて見たとき、まさか任天堂のゲーム機でこれをプレイすることになるとは思わなかった。 『プラグマタ』は幾度も延期を繰り返し、ここ6年はゲームを取り巻くシーンも大きく変化した。それこそ、2026年現在はすでにNintendo Switch 2の発売から1年が経とうとしている。カプコンは今年2月にも『バイオハザード レクイエム』というAAAタイトルをSwitch 2に対応させ、他機種と比べてほぼ遜色のない体験が人々を驚かせた。 『プラグマタ』を約11時間でクリアした今、まずは本作のSwitch 2版も同様のクオリティーに仕上がっていることを報告したい。グラフィックスが魅力的であることはもちろん、フレームレートもごく一部の場面を除いて安定していた。筆者はPS5版も少し遊んでおり、ヒロインの髪の毛のディテールなどに大きな差があることは一目瞭然だったが、体験そのものに差はないと感じた。 『プラグマタ』では月面施設の調査を任命されたシステム監査員のヒュー・ウィリアムズがアンドロイドの少女と出会い、ふたりで地球への帰還を目指すストーリーが展開される。ヒューはこの少女をディアナと名づけ、数多のロボットと戦闘を繰り広げながらふたりの間に絆ができる。いわゆるバディものである。 戦闘はヒューによるシューティングとディアナのハッキングから構成されており、プレイヤーはこのふたつを交互に(というか、ほぼ同時に)行っていく。ハッキングに成功して敵の装甲を解除しないとほぼダメージが通らないので、いきなり撃ちに行ってもまず倒せない。ハッキングはカーソルでマスの上を進みながらゴールを目指すという、至ってシンプルな内容だ。しかし、敵の攻撃や接近を気にしながら行うのでマルチタスク独特の緊張感がああり、「ハッキング」を終わらせてすぐに「シューティング」に移る独特なプレイループが生み出されている。 カプコンの底力 このスクリーンショットはNintendo Switch 2版。 SF、バディもの、マルチタスクなど、『プラグマタ』は新規IPにふさわしく、カプコンの既存タイトルにはなかった試みがたくさん施されている。ビジュアルや世界観だけでなく、ゲームプレイも「バイオハザード」や「モンスターハンター」とは明白に異なり、それでいて同程度の水準に到達していた。 ゲーム開発にかかる費用と時間が年々肥大化し、新作の延期や発売中止が目立っている昨今、カプコンは安定したペースで高水準のゲームを展開し続けている数少ないメーカーとして知られている。その秘訣とはなんだろうか? 「バイオハザード」シリーズを例に見ていくと、AAAのビジュアルとプレイフィールを提供しながら、実はほぼリニアで10時間程度でクリアできるという、コンパクトな作りになっていることがわかる。

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