細部まで計算された緻密さゆえに気になるところもある完全新作TPS『プラグマタ』はコンパクトながら緻密に構成されたゲームだ。ハッキングと銃撃を組み合わせた戦闘は磨き上げられ、独自性の光るものに仕上がっているし、ステージ構成も現代のゲームとしてはかなりリニアなほうで、引き締まった美しさを感じる。 細かいところを積み上げて、あまり隙を感じさせない作りとなっており、その出来には舌を巻く。本レビューではその緻密さと、緻密であるがゆえに気になってしまう部分をともに紹介する。 レビューにあたってはカプコンから事前に製品版の提供を受け、PC(Steam)版をプレイしている。 忙しくマルチタスクをさばく独自性の光る戦闘 本作では人間のヒューとアンドロイドのディアナが協力して月面施設の危機に立ち向かっていく。敵はロボットで、ディアナによるハッキングとヒューによる銃撃とを組み合わせて危機を打開するのが基本だ。 最大の特徴となっているのが、この「ハッキングして銃撃する」という二段構えの戦闘だ。本作の敵は装甲が硬く、ただ銃撃してもダメージが通りづらい。そこでハッキングを成功させて、装甲を開くという手順が基本的に必要になる。 ハッキングは、格子状に区切られたパネル上でカーソルをゴールへと導くというシンプルなもの。「パズル」と形容される場合が多いが、時間をかけて解くようなものではなく、銃撃の前にちょっとしたコマンド入力があるようなイメージだ。ハッキングに成功するとハッキングダメージを与えるとともに装甲が一時的に開いて弱点が露出するので、その隙に銃撃を叩き込むのが基本的な流れだ。 ハッキング中にカーソルが青いマスを通ると、装甲の無効化時間を延長できる。限られた時間で欲張るのか、ゴールを手早く目指すかといった判断が問われる。 本作では閉所で複数体の敵を相手にすることが非常に多い。このため、銃撃すべきかハッキングすべきか、どの敵から倒すべきか、どこで戦うかといった判断すべき情報が絶え間なくやってくる。そうした忙しい判断の波をさばいていく、マルチタスク対応のおもしろさが戦闘の根幹に据えられている快楽だ。 特にほとんど連打するように急いでボタンを押し、間一髪でハッキングを成功させ、反撃に移って敵を仕留めたときの快感は一級品。効果音も相まって銃撃自体も心地よい。逆に忙しいがゆえにハッキングを一手ミスるようなことも起きてしまうため、ミスを立て直すおもしろさもしっかりある。 一定条件を満たすと使えるフィニッシュムーブのような攻撃もある。 戦闘時の判断に揺らぎを与えるものとして「ハッキングノード」という消費アイテムがある。これはハッキングパネル上に自動配置されるマスで、ハッキングノードを通過してからハッキングを成功させることで特殊な効果を付与できる。(敵の防御力を下げて)ダメージを上昇させたり、敵を同士討ちさせたりといった効果があるため、欲張ってハッキングノードを通過するべきか、それとも速度を重視してゴールを目指すべきかといった判断が必要になる。 武器も時間を投入することで強力な効果を発揮するものが多い。チャージすると威力と貫通性能が向上するチャージピアッサー、ボタン長押しでマルチロックオンできるホーミングミサイルなどは最たるもので、溜めて最大の効果を狙うかどうかが重要だ。 ボタン長押しという操作は、ハッキングと銃撃をセットで運用することとも相性がよく、ひとまずボタンを押しっぱなしにして武器をチャージしながらハッキングを進めるようなことをある程度許容する。本作の戦闘に合わせてよく練られた武器構成と言えるだろう。 敵も以下のようにさまざまな手段でプレイヤーに対抗してくる。 …
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