【クリエイターの広報術:第14回】ゲームを幅広く届けるために…パブリッシング支援を勝ち取るための準備

インディーゲームクリエイターが自身のゲームを効率よく世に伝えるため、メディア視点から掲載しやすいプレスリリースを紹介する連載「クリエイターの広報術」。今回は、少し趣向を変えて「番外編」的な内容。先日、私はIGDA日本SIG-Growthが主催するセミナー「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出するには」を取材してきた。主に投資家やパブリッシャー向けの硬派な内容だったが、その中…

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