ビデオゲームのジャンルは「不確かな羅針盤」、『プラグマタ』はシューターかアクションかを起点にあやふやさを捉える

ビデオゲームのジャンルにおける流動性カプコンの完全新規タイトルとして注目を集めている『プラグマタ』。これを遊んでいたところ、「もしかするとこのゲームはアクションゲームではないか?」と思うようになっていった。公式サイトを見てみると、確かにジャンルとしては「SFアクションアドベンチャー」と書かれている。 ただし、ゲームメディアなどではシューターとして取り扱われていることが多く、Steamのタグにもサードパーソンシューターとある。やはり、シューターとして見る向きもあるようだ。 はたしてこれはどういうことだろうか? そもそもビデオゲームを語るとき、ジャンルは必要不可欠でありながらもあやふやでよくわからないのである。 これを掘り下げて考えてみるに、ジャンルとは「棚に入れるための道具」であり、それ以上でもそれ以下でもないのではないか。 ジャンル名がユーザーの姿勢を変えうる 『プラグマタ』(2026年) そもそも「ビデオゲームのジャンルなどが重要か?」という意見もありうる。ビデオゲームのジャンルは誰かが明確に決めたものではないことも多く、単なる言葉遊びとも言えそうだ。 ただ、ジャンル表記はかなり重要である。人間は印象に引きずられる生き物だからだ。 たとえば、赤いかき氷はイチゴ味だろうか? 残念ながら安いシロップはあまり味に差がなく、見た目による印象が大きい。それでも緑ならメロン味に思えるし、青いとブルーハワイ味に感じられるのだ。(ところでブルーハワイ味ってなんだ?) 『Days Gone』(2022年) 筆者は『Days Gone』という作品で印象深い体験をした。本作は「ゾンビがたくさん出るオープンワールドもの」と宣伝されていたのだが、実際に遊んでみると実はバイクおよびバイカーのゲームだったのである。 ゾンビを期待していた者としては肩透かしとしか言えず、後者だと知っていればより楽しめた可能性がある。あるいは、そもそも手を出さなかったのかもしれない。 『Days …

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