それでも傑作になってほしい本稿はライターのティム・ブリンクホフによるIGN USのコラム記事だ。彼は20年にわたって「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズをプレイしてきた。2018年のリブート作については傑作だと考えている一方、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』についてはそれほど高く評価していない。 私にとって『God of War Laufey』(以下、ラウフェイ)の初公開映像に対する反応は複雑なものだった。もっとも、その理由は主人公がクレイトスではなくフェイだからではない。むしろ私はその設定を気に入っている。 異なる神話体系の神々が存在する死後の世界をフェイが旅するというアイデアは面白く、可能性に満ちている。私が勝手に予想していた「アトレウスが何らかの理由でエジプトへ行く続編」よりも遥かに魅力的だ。その意味では、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)が初めて発表されたときと似た感覚を覚えている。まったく予想していなかった。それでいて、シリーズを前進させる方法として、これ以上に独創的なものも思い浮かばない。 一方で、それ以外の部分については判断が難しい。「ラウフェイ」の設定には2018年のリブートが持っていた革新性が宿っている。しかし公開されたゲームプレイ映像から受けた印象は、「ラグナロク」を遊んでいたときと同じ冷めた感覚に近かった。 結局はクレイトスの物語? リブート作で新鮮だった要素の数々が、「ラグナロク」では次第に定型化し、刺激を失っていった。「ラウフェイ」が成功するためには、最初の北欧編が何を正しく行ったのかを思い出し、そして2作目がどこで躓いたのかを学ぶ必要がある。 ネット上で見かけた批判の中で最も簡単に退けられるのは、フェイの外見に関するものだ。そうした意見は本当の意味での批評ではないし、ゲームの品質とも何の関係もない。しかし「クレイトスを操作できない」という不満については、もう少し真面目に向き合う価値がある。というのも、その主張にはシリーズ自身の歴史が関わっているからだ。 2018年のリブート開発初期、ディレクターのコーリー・バルロクと開発チームは、一時的に新主人公の導入を検討していた。しかし最終的に彼らは、クレイトスこそがシリーズの中心であり、彼のいない作品は『ゴッド・オブ・ウォー』ではないという結論に辿りつた。 もっとも、「ラウフェイ」がそのルールを破る最初の作品というわけではない。『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』には、アトレウスを操作する長いパートが存在しており、これは賛否両論だった。私は個人的に、クレイトスの重く鈍重な戦闘から離れ、より軽快なアトレウスの戦闘へ切り替わることを歓迎していた。そのことを理由に「シリーズの根幹が失われた」と非難する声はほとんどなかった。そもそも、クレイトスはプレイアブルでなくとも物語の中心であり続けることができる。「ラウフェイ」もまさにそうなりそうだ。 現時点の情報を見る限り、本作はフェイが死後の世界から夫と息子の旅路を支えようとする物語になるらしい。しかも彼ら本人には知られない形で。初公開映像では、クレイトスがフェイの前に姿を現す場面すら確認できる。あるRedditユーザーの言葉を借りれば、「主人公じゃなくても、結局これはクレイトスの物語なんだ」ということになる。 マーベルのような脚本になってしまわないか、心配だ もうひとつ耳を傾ける価値のある批判がある。それは脚本の質についてだ。多くの人が本作のライティングをマーベル映画になぞらえている。ここで言うのはSIEサンタモニカスタジオの政治的思想に関する根拠のない批判ではない。そうではなく、頻繁に挿入される皮肉交じりの軽口や、妙にコミカルなやり取りが、シリアスなドラマや激しいアクションと噛み合っていないという具体的な指摘だ。 2018年のリブートにも確かにマーベル的な要素は存在した。しかし、クレイトスとアトレウスの親子関係が物語の中心だったため、それらが前面に出すぎることはなかった。「ラグナロク」は違う。登場人物が増えた結果、キャラクター同士の掛け合いはまるで「アベンジャーズ/エンドゲーム」のようなノリになっていた。 最初の北欧編には個人的な物語を語ろうとする意志が感じられた。それに対し「ラグナロク」は、多くのハリウッド大作映画と同じく、委員会方式で作られた作品のように感じられた。物語は各ステージやイベントを繋ぐための後付けに近く、ゲーム全体の土台にはなっていなかったのである。 「ラウフェイ」がどちらへ寄るのかはまだ分からない。北欧編全体と結びついた大きな物語の構想を見る限り、より親密で目的意識のある作品になりそうだ。しかし正直に言えば、今回公開された新キャラクターたちに、見た目以上の魅力はまだ感じられない。 もし今回見た内容が完成版に近いのだとしたら、フェイとセクメト、ベグツェの出会いは、クレイトスがトールやオーディン、特にバルドルと初めて対峙したときほど興味深いものではなかった。どうか彼らがメインヴィランではありませんように。そしてフェイが、クレイトスによって倒されたギリシャ神話や北欧神話の神々とも出会いますように。 喋る立方体と、既視感のある冒険 そのほかの新キャラクターについて言えば、しゃべる立方体のフランクと、しゃべるリボンのルーは、しゃべる首のミーミルに続く、実に奇妙で「ゴッド・オブ・ウォー」らしい存在だ。 …
つづき【PS4】ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
神話の世界へ、答えと仲間を求めて。 答えを求めてクレイトスとアトレウスと共に北欧神話の壮大な冒険へ。新たな神々や怪物に立ち向かい、美しき九界を巡れ。 クレイトスとアトレウスが、運命へと立ち向かい、新たな道を切り拓く壮大な旅路がいま幕をあける。 激情に駆られたアース神族が九界を崩壊へといざなう中、クレイトスとアトレウスは終焉を阻むため力を尽くす。だがその甲斐も虚しく、フィンブルの冬は容赦なく世界に影を落とす。 生死をかけた戦いの中で、父と子の関係にも変化が生まれる。“ロキ\"の予言を理解しようと知識を渇望するアトレウスに対して、クレイトスは己の過去と向き合い、父親であろうともがき続ける。 自分たちの命か、はたまた九界の平和か——アースガルズの勢力が結集する中、運命に抗う二人は選択を迫られる。
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