おはようございます。昨日2026年6月22日に掲載した主な記事は以下のとおりです。 【決算情報】■ソニーG、26年3月期のゲーム分野の研究開発費は13%増の3161億円…AI超解像技術やエンタメ共通基盤の強化を推進■バンダイナムコエンターテインメント、2026年3月期決算は営業益30%減の335億円…複数の大ヒットタイトルが生まれた前年とのタイトル編成の違いで…
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2026年11月05日 17時16分
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ソニーG、『スパイダーマン』映画ヒットで関連ゲームの販売本数が倍増と明かす 音楽再生も15億回突破 グループを横断したIP活用でシナジー創出
2026年11月05日 17時16分
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クランチロール、ソニーGのアニメ事業の軸として拡大 日本のクリエイターとの協業やPS5専用ハブでファン層開拓へ
2026年11月05日 17時54分
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ソニーG、サイバー攻撃への対策強化へ PSNアカウント関連の事案は「すでに措置」 AI防御の活用も視野に
2026年11月05日 18時02分
ソニーグループは11月5日に開催した2026年度第2四半期決算説明会で、相次ぐサイバー攻撃への対応について説明した。PlayStation Network(PSN)のアカウントを...
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ソニー、サードパーティタイトルの販売増加を見込み通期予想を上方修正―ゲーム・映画事業が大幅増益。グループ全体の営業利益45%増
2026年11月05日 20時50分
ネットワークサービスの増収やソフトウェア販売の増加に加え、前年同期に計上したBungie関連の減損などの反動により、ゲーム事業の四半期営業利益は2,201億円...