【コラム】『スプラトゥーン レイダース』は日本で再びシュータージャンルを広げうる、「国産ルートシューター」への挑戦

再びシュータージャンルを広げるタイトルになるか『スプラトゥーン レイダース』のNintendo Directが実施され、ついに本作の詳細が明らかになった。ジャンルとしてはルートシューターといってもいいだろう。 イカとなりシャケをしばきながらお宝を手に入れつつ、武器やキャラクターを強化。拠点の発展などもあり、さまざまなアイテムを集めつつ進めるプレイループという意味で、ルートシューターといえる。 (ところで、IGN USのプレビューでは「ローグライト」と書かれており本当なのかと驚いたのだが、これはUSのコメント欄でもかなり指摘されていた。挑戦ごとのビルドのリセット、プロシージャル生成・ランダム要素について言及がなく、それがないとローグライトと表現するのはなかなか厳しいように思う。) さて、筆者は本作が発表されたときにジャンルを予想しており、これがまさにドンピシャだった。これは映像から予想しただけではなく、いま任天堂がこのジャンルを出すことに意味があるからこそ、ルートシューターになるのではと考えたのである。 日本ではファンはいても作られない「ルートシューター」 あキャラの恒久的強化だけでなく、いくつも武器が手に入り、ガジェットの強化・カスタマイズがあるのもルートシューターらしい。 まず、ルートシューターについて軽く説明しよう。 概要としては、銃を撃って敵を倒してアイテムを収拾し、戦利品(ルート)を得てさらに強化するといったサイクルのシューターを指す。具体的には「ボーダーランズ」シリーズや『Destiny …

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スプラトゥーン レイダース -Switch2

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