週刊ファミ通編集長・嵯峨寛子(ロマンシング★嵯峨)と、アニメディア編集長・加藤克明氏(元・週刊ファミ通編集長/バカタール加藤)。ゲームとアニメそれぞれの観点から、雑誌づくりの舞台裏や、紙とWebの両面で変化する編集の仕事、ゲームとアニメ業界の構造的違いと共通点など語り合う。
つづき創刊45年『アニメディア』加藤克明編集長と創刊40年『週刊ファミ通』の嵯峨編集長が“雑誌のいま”を語る。「みんなが自分の“好き”を出せる環境をつくることが大事」
投稿日時: 2026年07月17日 17時30分頃
投稿日時: 2026年07月17日 17時30分頃
週刊ファミ通編集長・嵯峨寛子(ロマンシング★嵯峨)と、アニメディア編集長・加藤克明氏(元・週刊ファミ通編集長/バカタール加藤)。ゲームとアニメそれぞれの観点から、雑誌づくりの舞台裏や、紙とWebの両面で変化する編集の仕事、ゲームとアニメ業界の構造的違いと共通点など語り合う。
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