Aurogon Shanghai(上海燭龍)が手掛ける神話アクションRPG最新作を試プレイ。このソウルライク界のダークホースは、サブジャンルに新たな風を吹き込むかもしれない。2026年を迎えてもソウルライクというサブジャンルの勢いは衰えず、新たな意欲作たちがヒット作の座をかけてしのぎを削っている。魅力的なジャンルであることは間違いないが、市場で確固たる存在感を示すには、魅力的な世界観(フック)だけでなく、深く作り込まれた手応えある戦闘の基本システムが不可欠だ。その点で新作『Swords of Legends』は、まさに自らの強みを全力でアピールしようとしている。開発のAurogon Shanghai(上海燭龍)は、長年続く中国RPGシリーズをよりスピーディーで熾烈なアクションへと刷新。プレイヤーに対し、武侠に着想を得た武術の精通を求めてくる。 『Swords of Legends』は先日の「Summer Game Fest 2026」で強い印象を残したが、今回ついに1時間以上のハンズオンプレイ機会を得られた。洗練された戦闘システムと、視覚的に圧倒される緊張感あふれるボス戦の感触を十分に確かめることができた。本作は中国神話をベースにしたハイテンションなアクションを通じて、伝説の英雄へと昇り詰める旅路を描いたソウルライクだ。現時点でのインプレッションとして、『Swords of Legends』はこの壮大なスペクタクルの行く末を見届けたくなるような、非常に見込みのある期待作と言える。 神話の再生 多くの欧米プレイヤーにとって、本作で初めて『Swords of Legends』の名を耳にするかもしれない。しかし本作は、中国で多角展開されているファンタジーシリーズ『古剣奇譚』を原作とするRPG群や実写ドラマシリーズの流れを汲むタイトルだ。『Swords of Legends』はいわば再始動(リブート)的な位置づけであり、シリーズをソウルライク・アクションの領域へと踏み出させた。中国のハイファンタジーと武術アクションが融合した「武侠」ならではの壮大な美学を、洗練されたスタイルと英雄に相応しい気品を持って敵を倒していくアクションRPGへと落とし込んでいる。 プレイヤーが操作するのは、冥界の使者となった落ちぶれた剣士・司判(Sipan)だ。彼は現世へと赴き、地上で暴れ回る残忍な魔物や謎多き宿敵たちと対峙する使命を帯びている。さらに、倒した敵から可能な限り多くの魂を刈り取り、それを使って自身の武器やアーティファクト(神器)のラインナップを拡張・強化していく。これにより、プレイスタイルを大きく変化させることが可能だ。 今回の試プレイでは、チュートリアルと専用の独立ミッションを中心に体験した。幻想的で浮世離れした神話領域のロケーションから、現世の魔物に支配された山頂の集落まで、広大なマップの探索を楽しむことができた。各セクションの締めくくりには、象徴的なボス戦が待ち受けている。華麗な武術アクションを存分に味わえるだけでなく、手持ちの手段を総動員しなければ対応できないような、驚くほど手強いバトルが展開された。一例として、本作のトーンを象徴するお気に入りのボス「三尾のボス(Tri-Tail boss)」は、愛くるしい猫の姿から一転、ムキムキの筋骨隆々な姿に変貌し、こちらを完膚なきまでに叩きのめしてきた。 『Swords of Legends』はソウルライク伝統の構造を忠実に踏襲しており、近年の注目作である『黒神話:悟空』や『明末:ウツロノハネ』などの成功例を思わせる王道の作りだ。それでもなお、本作における戦闘の基本骨格の完成度の高さには深く感銘を受けた。雑魚敵から屈強な強敵に至るまで、攻撃の隙を慎重に見極めて斬り込むという王道の駆け引きは健在だ。しかし、敵の攻撃をかわし、受け流し(パリィ)、回避して隙を突くという一連の攻防が、まるで「お互いの意志と知恵をぶつけ合うダンス」のように洗練された手応えとして処理されている。 特に印象的だったのは、戦闘シーンに漂う華やかさだ。これは、重苦しくシリアスなトーンを保ちがちな他のソウルライク作品とは一線を画す魅力となっている。武侠要素の影響により、まさに武術伝承の物語に入り込んだかのような雰囲気が演出されている。コンボ攻撃を繰り出し、敵の攻撃にリアクションしていく一連の流れには舞踏のような美しさがあり、自ら操作していても、その映像を観ていても胸が躍る。従来のソウルライクではあまり味わえない、純粋な楽しさに満ちた交戦状況が作り出されていた。もちろん、気を抜いて油断すると一気に叩きのめされる過酷な瞬間も多々用意されている。
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