上海から世界へ――COREBLAZER Game Festはいかに中国のインディーゲームと世界のパブリッシャーをつなぐのか【PR】

ただの展示会にしない、COREBLAZER Game Festが目指すところ一見すると、COREBLAZER Game Festはほかのインディーゲーム展示イベントと変わらないように映る。しかし、プレイアブルデモや展示ブースの裏には、『アークナイツ』及び『アークナイツ:エンドフィールド』の開発元であるHypergryphによる長期的な戦略が存在する。それは、優秀なインディーゲーム開発者たちを、世界各国のパブリッシャー、投資家、そして業界パートナーと結びつけるというものだ。 COREBLAZER Game Fest 2026は、優秀なインディーゲーム開発者を世界各国のゲーム業界と結びつけることを目的としたイベントとして、上海で開催された。 COREBLAZER Game Fest(CGF)は、2026年7月25日・26日に上海で開催され、4年連続での開催となった。今年のCGFは、その国際的な野心がどれほど大きく成長したかを示すものとなった。数十の中国のインディースタジオや学生開発者と並び、展示フロアにはPlaystack、Devolver Digital、room6、Fireshine Games、集英社ゲームズ、Triple-i initiativeを含む海外の著名なパートナーが出展した。各社は中国の観客に向けて自社のゲームを展示すると同時に、海外でのパブリッシングの機会を探す現地の開発者と面談を行った。 この組み合わせこそが、COREBLAZERが実現しようとしているものだ。 Hypergryphが、開発初期のチームから成長段階にあるゲームスタジオまで、幅広い開発者への投資とインキュベーションを行うグローバル投資ブランドとして立ち上げたCOREBLAZERだが、その活動は有望なゲームに単に投資するだけにとどまらない。Hypergryphは大学時代からの仲間たちを中心に設立され、『アークナイツ』で自らの成功を築き上げた。現在、同社は苦労して得たその経験を生かし、次の世代へと還元しようとしている。COREBLAZERは、初期段階の資金提供、インキュベーション施設、ビジネスおよび法務サポート、マーケティング支援、そしてパブリッシャー、投資家、専門パートナーからなる広範な国際ネットワークへのアクセスを提供している。重要なのは、これらの支援を行いながらも、スタジオがプロジェクトにおける完全なクリエイティブ上の独立性を維持できるようにしている点だ。 これまでCOREBLAZERは約30の開発チームに投資を行い、そのうちおよそ半数について初の商業作品のリリースを支援してきた。また、2作目のプロジェクトに着手する多くのチームへの支援も継続している。さらに上海にあるインキュベーション拠点では、10社以上のスタートアップスタジオが持続可能な事業を確立するための支援も行ってきた。 しかし、COREBLAZERの拡大に伴い、その視野もまた広がってきた。 「私たちは、異なる地域やゲーム業界のさまざまな分野の間に架け橋を築きたいとつねに考えてきました」と、COREBLAZERの代表であるクレア・ヤン氏は説明する。「長い間、多くの中国の開発者はほぼ国内市場だけに注力してきました。一方で、海外のパブリッシャーは言語の壁や文化の違いから、中国での活動を難しいと感じることが多くありました。これに対して双方を結びつけることが私たちの責任だと感じていたのです」 その哲学は、今年のイベント全体を通じて見て取れた。COREBLAZERは海外のパブリッシャーを単にゲームを展示してもらうために招待するのではなく、彼らに(無料で)ブースを提供し、本来なら決して生まれなかったであろう中国のインディー開発者たちとの対話の機会を生み出しているのだ。 「中国の開発者が海外のパブリッシャーと直接出会えるようにするため、私たちは海外のパブリッシャーに展示ブースを無料で提供しています」とクレア氏は語る。「同時に、そうしたパブリッシャーも中国の開発コミュニティをよりよく理解できるようになります。時間をかけて、双方が信頼を築いていくのです」 …

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