その他
投稿日時: 2026年09月04日 09時52分頃
この非線形性ゆえに、ナラティブはゲームの設計において“起点”として存在しなければならない。時間軸を後からデザインすることはできても、“世界そのものの前提”をあとから変更することはできない。したがって、ナラティブは体験の下支えではなく、体験の発生源そのものなのである。 3. ゲーム研究におけるナラティブ論…
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