『SILENT HILL: Townfall』90分プレイ感想!街そのものに秘められた物語に引き込まれる

精密に設計された霧の中の探索10メートル先も見えないほどに濃い霧に包まれた街。霧の中にはどこかで会ったことのあるような人の気配や異形の生物たちの脅威が浮かんでは消え、主人公は自分自身の隠された真実と最後に出会う……。 2024年のリメイク版『SILENT HILL 2』、翌年の『SILENT HILL f』と、再始動したシリーズ2作品はどちらも、「サイレントヒル」らしいプレイフィールと、サイコホラーとしてのウェットな感触を有し、各々違った個性を持ちながらどちらも世界的な評価を得るに至った。3年連続の新作となるシリーズ新作『SILENT HILL: Townfall』は、スコットランドの架空の孤島セントアメリアが舞台だ。映画の製作・配給会社として設立されたアンナプルナ・ピクチャーズの子会社で、近年では『Stray』や『Mixtape』などストーリーや世界観を重視したゲームで存在感を見せるアンナプルナ・インタラクティブがコナミと共に製作に名を連ねる。 筆者は今回、ドイツで行われたgamescom 2026にて、『SILENT HILL: Townfall』の90分に及ぶ試遊の機会を得た。9月に発売の迫るタイトルともなり、オープニングからみっちりと順を追って遊ぶことができた。 あくまで序盤に触れた感想とはなるが、ホラーアドベンチャーゲーム、あるいはサイレントヒルシリーズとして求められる数々の要素が、霧の中にきちんと秩序立てて用意され、遊びやすさや物語への入り込みやすさは直近2作と比べても遜色ない。なおかつ、アンナプルナらしい映画的な物語表現へのこだわりは、直近2作とは違った魅力を生み出してもいる。 霧の中にある秩序 じっとりと湿った感触を漂わせるセントアメリアの港で、主人公のサイモンは目を覚ます。なぜ自分がここにいるのか、なぜ街には誰もいないのか。何もわからないまま、サイモンは「状況を正す」ために、街中に残された手がかりを追って、時には謎を解いて、先へ先へと進んでいく。 ゲームプレイとしてまずは謎解きの頻度や難しさの「ちょうどよさ」が印象に残る。次の謎の場所や解き方のヒントの出し方などは非常にわかりやすく、序盤であるからというのもあるだろうが「謎解きで詰まらないように」、「手がかりに気づかずうろうろしないように」という細かな気遣いを随所に感じる。 手がかりを求めて訪れたゾーイという看護師の家でも、サイモンはいくつかの謎解きをすることになる。まずはゾーイのPCに残されたメールを調べるために家の電気を復旧させたい。そのためにはブレーカーに支払い用のカードを挿入せねばならず、しかしどうやらカードは近所の商店で手に入れるほかなく、一度家を出て商店に向かい……と、テンポよく次に行く場所が示される。 手持ちの地図にどんどん情報が追加されていくUIは『SILENT HILL 2』と印象が近く、謎解きやホラー体験を通してまず何よりもストーリーを味わってほしいという意図がかなり明確に読み取れる。セーブは街のあちこちにある電話(公衆電話ボックスはもちろん、誰かの家の固定電話も使用可能)でおこなうなど、ゲーム的なギミックをストーリーの一要素として落とし込む設計も、物語への没入感を助けている。 極めつけはゲーム開始30分ほどでサイモンが手に入れるCRTV(モニタ付き小型受信機)だろう。シリーズでおなじみのラジオに相当するこのアイテムはL1ボタンを押し込んでいるあいだ使用することができ、L・Rのトリガーで周波数を合わせ、謎解きの手がかりや敵の位置を調べるものだ。CRTVを入手してしばらくした後、特定のチャンネルに周波数を合わせると、そのモニタにはセントアメリアの街並みが映し出される。誰かの主観で街を歩いているようなその映像は、そのままサイモンが次に行くべき道行きとなっている。青と白のパラソルのあいだを抜け、白い車のボンネットがちらりと覗く路地に入り、外階段から続く2階の玄関を目指す。手がかりを見落としたり会話をうっかり聞き逃したりしても、次に行くべき場所はCRTVが示してくれるのだ。言ってみればYouTubeの攻略動画的な機能なのだが、前作の『SILENT HILL f』に続き非常に細かくリアルに作り込まれた街並みは、口頭やイラストでのヒントだとなかなか具体的な場所を特定することは難しいため、ストーリーを楽しみたいプレイヤーにとっては極めて便利な機能だと感じた。 どこまでも追ってくる怪物たち …

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SILENT HILL f

美しいがゆえに、おぞましい。日本を舞台とした新たなサイコロジカルホラーが始まる。

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