エンタメマーケティング事業を手掛けるフラッグは、買い切りタイプのゲームを購入した消費者516名を対象とした意識調査をもとに、ゲームプロモーションの「刺さる施策」と「嫌われる施策」の違い、そして発売後も購買を後押しし続ける中長期的な仕掛けを分析したホワイトペーパー「【2026年最新】ゲームプロモーション白書」を公開した。■調査の背景:一過性の「バズ」ではなく、続く「熱量」をどう…
つづき投稿日時: 2026年09月11日 13時05分頃
エンタメマーケティング事業を手掛けるフラッグは、買い切りタイプのゲームを購入した消費者516名を対象とした意識調査をもとに、ゲームプロモーションの「刺さる施策」と「嫌われる施策」の違い、そして発売後も購買を後押しし続ける中長期的な仕掛けを分析したホワイトペーパー「【2026年最新】ゲームプロモーション白書」を公開した。■調査の背景:一過性の「バズ」ではなく、続く「熱量」をどう…
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