【ゲームをつくる人たち #15】エフェクトデザイナーになるには? ゲームの“迫力”を生み出す仕事のリアルを現場に聞いた

攻撃の衝撃や魔法の輝き、爆発、炎、煙など、ゲーム内で起こるさまざまな現象を視覚的に表現するのがエフェクトデザイナーだ。エフェクトは、ゲームの迫力や爽快感を高めるだけでなく、攻撃が当たったことや、危険な場所、発動したスキルなどをプレイヤーに分かりやすく伝える役割も担っている。では、エフェクトデザイナーになるには、どのようなスキルや資質が求められるのだろうか。実際の現場で重視されるポイントを聞いた。…

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