玄人向け?近接特化のブルースでロックマンの真髄に触れる『ロックマン: デュアル オーバーライド』試遊レポート

ハードルは低く、エッセンスは濃く長年、アクションが不得手だという自覚を持って生きてきたゲーマーとしては、「ロックマン」は30年以上も登頂不可能な頂として遠くに見えていた。ゆえに「ロックマンエグゼ」などのアクションではないシリーズ作品を楽しくプレイできたときはうれしかったし、その勢いで意を決して2Dアクションのシリーズに触れて直してみてやっぱりクリアできなくてしくしく泣いた。「ロックマンは高難度のアクションゲームである」と強く印象づけられた世代として、TGSの事前試遊の機会を得て触れた『ロックマン: デュアル オーバーライド』は、ロックマンへの苦手意識を乗り越えて、ロックマンのおもしろさのエッセンスを味わうための最適な一作なのではと感じた。 ステージは短く、ボス戦はじっくり 今回試遊で挑んだのは、見習いエンターテイナーロボット・トゥインクルガールのステージ。花火をモチーフにしたかわいいエンターテイナー型ロボットだけあって、花火がはじけるステージは華やかでかわいらしい。道中のアクションステージを進んでいくと、2体の中ボスを倒して最終的にトゥインクルガール戦、という構成なのだが、合間合間のアクションステージのボリュームはかなり少なめ。チェックポイントも高頻度で設置されており、「ステージクリア型の2Dプラットフォーマー」というよりは、「ボス戦の合間に短いステージがあるアクションゲーム」という印象のほうが強い。全体的にボス戦を重視する設計になっている昨今のアクションゲームの流行に合わせた形になっている。 システム面でも、ゲージを使って一時的なパワーアップをおこなう「オーバーライド」や、任意で能力の変化や強化をもたらす「カスタムチップ」など、プレイヤー側でアクション部分の難しさを調整できる部分が多い。もちろんそうは言っても細かいアクション部分(敵を倒しながら一定時間で爆発する足場に飛び乗るなど)では悶絶しそうなほどの苦しさを感じ、今まで向き合ってこなかったロックマンらしい難しさに直面しつつも、システム、ステージ構成の随所にアクション苦手勢でも触れやすい作りを意識していることがうかがえる。 実際、試遊では残機の制限もなくゲームオーバーになり放題だったので、敵との距離感の取り方や、大縄跳びに入るときのように敵の攻撃の合間のタイミングを取りつつ被ダメージ後の無敵時間を有効活用するなど、「なるほどこのあたりの設計がロックマン固有のおもしろさに繋がるのか」と今さらながら気づく部分も多かった。 玄人向け?接近戦タイプのブルース 『ロックマン: デュアル オーバーライド』はその意味でロックマン的な高難度アクションととっつきやすさの両立を目指して設計されていることは非常に伝わるのだが、今回の試遊で使用したもうひとりのプレイヤーキャラクターのブルースでは、それでもなかなか手ごわいテージ攻略が待っていたった。一言で言うと、ブルースでのプレイは私にはめっちゃ難しかった。同席してくれた広報の方に思わずいろいろ聞いてしまったが、実際にブルースはやや玄人向けという方向で設計されているとの返答を受け、「私が下手すぎるという理由だけでもないのかな……」とちょっと安心してしまった。 ブルースは、ロックマンと比較すると接近戦向きのキャラクターとなっている。ブルースバスターとブルースシールドを駆使し、ロックマンのショットが画面の端に到達するのに対して、ブルースのショットが届くのは画面の3分の1ほどの距離。どんな敵にもかなり近づいてからの攻撃が必要となる。そのため、とりあえずぴょんぴょんしながら画面の端からロックバスターを撃って敵の様子を見て潰せるものは潰してから進む、というようなプレイはブルースの場合はできない。その意味でロックマン初心者にはかなり難しいキャラクターとなっていた。ブルースもロックマンと同じように道中のアイテムを取得するなどしてゲージを溜めればオーバーライドが使用でき、ボス戦などで起死回生の一撃を狙うこともできたがそれでも何度もリトライすることとなった。ただ、ブルースを使用しての今回の試遊ではカスタムチップで強化を任意に行うことはできなかったため、その点でも難しさが増していた点は言い添えておきたい。 結局かなり息切れをしながらのプレイとなったが、前述したように残機の制限もなかったため、じっくりと時間をかけてロックマンならではの難しさと向き合うことができた。空中を飛ぶ敵にはアッパーカットのような上方向のジャンプ攻撃を狙うなど、接近しつつこちらがダメージを食らわない距離感をはかることがブルースの戦い方では特に重要となる点も徐々に理解していくことができた。道中であるかボス戦であるかに関わらず、敵のサイズや仕掛けの多さをきちんと観察し、雑魚敵との戦いでショットの間合いを理解し、ボス戦ではぎりぎりの体力でなんとか薄氷の勝利を掴む。短いステージ設計とボス戦主体の設計は、あらためてロックマンの魅力の部分を堪能できるつくりだと感じた。 難しいからこそじっくりとステージの構成と敵の動き、自身の武器の性能などをプレイしながら吟味し、ロックマンの旨味を少しずつ理解していく。「なるほど、これがロックマンの魅力か」とその魅力を遅ればせながら深堀したい気持ちにもなり、『ロックマン: デュアル オーバーライド』の間口の広げ方に感心するとともに、長年の苦手意識を越える決意が生まれた試遊となった。 『ロックマン: デュアル オーバーライド』は、Switch 2/Switch/PC(Steam/Epic Games Store)/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One向けに2027年に発売予定。関連リンクは以下のとおり。 『ロックマン: デュアル オーバーライド』公式サイト …

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