霧に沈んだスコットランドの孤島を舞台に、先の読めないストーリーが展開する灰色の海を漂い、スコットランドの冷たい孤島セントアメリアに漂着した男、サイモン。「助けてほしい」「状況を正してほしい」と懇願する謎の声だけを頼りに、彼は深い霧と静寂に閉ざされた小さな町に踏み入れていく。サイモンは何者なのか? 声の主は誰なのか? そして町では何が起きているのか? 『SILENT HILL: Townfall』は、このような不穏かつ不可解ともいえる描写で幕を開ける。 画面に広がるのは、シリーズ本編としては異例の一人称視点の世界である。そして霧の中を進むにつれ、徐々に明らかになっていくのは、近年の『SILENT HILL 2』と『SILENT HILL f』とは異なるゲームデザインへと舵を切っていることだ。本作の主人公は非力であるがゆえに、クリーチャーに対しては徹底したステルスを余技なくされる。 筆者はゲーム起動時のデフォルト設定(戦闘の難易度は「ノーマル」、謎解きは「ヒントあり」)でプレイしたが、それでも本作のステルスは厳しく、謎解きも非常に難しい。筆者は、序盤こそ、このストイックさの真価がわからなかったが、途中から「ハードコア・ステルス・ホラーアドベンチャーゲーム」という、新しいジャンルを遊んでいるかのような、鈍い感動を覚えるようになった。そして物語においても、『SILENT HILL 2』に通じる要素をもちながら、うまく拡張している。総合的に見て、本作はシリーズの新境地を開拓している印象をもった。 クリーチャーの行動設計の明瞭さ、リソース管理のバランス、先の読めない興味深いストーリー展開によって、本作の難度の高さは、それを乗り越えたときに達成感と喜びを感じさせる。『SILENT HILL 2』『SILENT HILL f』に続き、シリーズ新作は、またしても「傑作」と評してもよい出来栄えである。しかし本作には冷静に検証すべき課題が3つあり、ひとつは全編にわたるもの、もうひとつは事後的に欠点に感じたもの、もうひとつは終盤につれて強く感じるようになったものである。本稿ではそれらも述べていこう。 筆者の1周目のクリア時間は20時間ほどかかった。開発者の想定は長くても14時間程度とされているため、それよりかは時間がかかったほうだ。ただ、これは筆者が戦闘や謎解きにてこずったことに加え、キャラクターや状況を整理するために手元でメモを取って進めた事情もある。 なお、その後、筆者はNew Game+もクリアしており、2つの隠しエンディングにも到達した。しかし本稿は、筆者の以前に記した『SILENT HILL 2』のレビューのときと同じく、1周目クリア時の印象に基づくことを明言しておきたい。これは周回することが物語全体の理解として大きな意味のあった『SILENT HILL f』と違い、本作のマルチエンディングは、『SILENT HILL 2』の立ち位置に近いためである。 霧が立ち込める港町セントアメリア、裏世界に張り巡らされた「鉄の配管」 本作の開発を手がけたのは、『Stories Untold』や『Observation』という特異なアドベンチャーゲームで定評があるスタジオ、Screen Burnである。 スタジオの創業者であり、ライター/ディレクターとして本作を主導しているジョン・マッケランは、同社の作品群を主導してきた人物である。彼が生み出した『Stories …
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