「いいアニメが作りたい」に貫かれた出会いと学びの場 Tokyo Anim Unite 2026イベントレポート

プロのクリエイター同士の交流も映像・ゲーム・アート業界で活躍するプロのクリエイターと、次世代のクリエイターをつなぐことを目的としたイベント「Tokyo Anim Unite 2026」が、2026年9月26日(土)・27日(日)に東京都新宿区にある住友不動産新宿グランドタワーの5Fにて開催された。 会場の様子。昨年と同じく、たくさんの来場者でにぎわった。 今回で3回目となる同イベントは、Blizzard Entertainmentやウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオで3DCGアーティストとして活躍し、現在も北米に拠点を置いて精力的に活動するヨーヘイ氏が発起人となって始まったもの。北米では「ライトボックス」と呼ばれるクリエイターの交流イベントが盛んにおこなわれており、業界志望者や仕事を求めるアーティストがポートフォリオを持ち寄って作品をプレゼンし、自身の能力をアピールしつつ新たなコネクションを得る機会となっている。日本においてはまだまだ珍しいこのライトボックスに近しいコンセプトのイベントが、Tokyo Anim Uniteだ。多くのクリエイターの出会いの場であり、クリエイター志望の学生にとっては業界のリアルを知る貴重な機会となっている。 フィギュアドローイングセッションの様子。参加者が思い思いにドローイングにいそしむ。 Tokyo Anim Uniteをきっかけにアニメーターになった参加者も 会場はシアタールームとアーティストエリアに分かれており、シアタールームでは第一線で活躍するクリエイターによる約2時間にも及ぶセッションが、2日間で6講演行われた。内容も、カプコンの越智猛氏(カプコン)による「『スト6』のキャラクターデザイン思想と新キャラクター『ヤスミン』の誕生プロセス」や、『アナと雪の女王』『ズートピア』を担当したカノ ホルヘ・E・ルイズ氏(ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ)による「Siembra Creativa(創造の種まき)観察・デッサン・ストーリーテリングで育む創造力」など、クリエイター志望でないひとりのゲーマー・アニメファンとしても気になるものばかり。

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ストリートファイター6

対戦格闘ゲーム最高峰のモード「Fighting Ground」 シングルプレイヤー没入型ストーリーモード「World Tour」 世界中のプレイヤーとつながる「BATTLE HUB」 といった、対戦格闘のジャンルを再定義する3つのモードを搭載。 正統進化と革新を併せ持つ新たな「ストリートファイター」が登場。

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