魅力的な新キャラクターと活気に満ちた敵がひしめく、夢中になれる拡張コンテンツ。初代『ドラゴンズドグマ』の初拡張コンテンツ『ダークアリズン』は、技術的な粗さを削ぎ落とし、難解さで知られたRPGをより親しみやすいものへと調整した「本編を完成させた拡張版」として、ゲーム史において高く評価されている。また、何時間もの新規コンテンツを追加し、すでに重厚だったストーリーを竜の翼に乗せて一気に高みへと引き上げた。本作は、初代ほどの劇的な変貌を遂げているわけではない。その主な理由は、『ドラゴンズドグマ 2』の大きめの課題の多くが2024年の発売以降、段階的なアップデートによってすでに修正されていたからだ。しかし、本作で追加された新コンテンツは前作と同じ野心的な空を飛んでおり、いくつかの新たな育成要素が置き去りにされているとはいえ、ストーリーと世界観のデザインを新たな高みへと押し上げている。 『ドラゴンズドグマ 2』のメインキャンペーンと同様に、本作のストーリーも前作のテーマを単純なリメイクではなく再構築している。前作と同じく、存在してはならないはずのもう一人の覚者の噂が立ち、プレイヤーは直ちに調査へ向かうことになる。舞台となるのは北方に位置する極寒の山岳地帯「ノルガン」だ。そこは境界にあるひとつの集落を除いてほぼ打ち捨てられた土地であり、氷の下に消えた何かに引き寄せられて各地から調査に訪れる人々が絶えない。 『ドラゴンズドグマ 2』(2024年)についての過去の評: 『ドラゴンズドグマ 2』は実に風変わりであると同時に、すばらしい出来のゲームである。しかし、古の亡霊に蝕まれているかのようなマイナス点も見受けられる。前作『ドラゴンズドグマ』は2012年に発売されてカルト的な人気を誇っていたが、本作はここから多くのすばらしい要素を引き継いで再構成された作品だ。プレイヤーは、つねに状況が移り変わる動的な世界で冒険を存分に楽しめる。戦闘システムの中で注意深く見なければ気づかないような部分まで物理法則がうまく適用されており、戦いの楽しさはアクションRPG随一だ。だがレスポンスのよくない味方AI、巨体の敵に登る際の煩わしさ、不安定なフレームレート、いちばん都合の悪いときにおかしくなるカメラなど、現代のゲームで再び見たくなかったような問題も多い。それを踏まえても、本作は非常にやりがいのあるゲームだ。本作が抱える独特の癖や、オープンワールドやクエストの中ではヒントや手がかりが最小限になっていることを理解し、時間をかけてゲームに慣れていくことができれば、近年のアクションRPGとは一線を画す冒険を楽しめるだろう。 Review: 8 『ドラゴンズドグマ 2』フルレビューを読む 本作のストーリーも本編と同様、脱線や寄り道が多い。しかし「手助けしてくれればこちらも手助けする」といったタイプのクエストの多くがサブストーリーに回されているため、それほどテンポを削がれているとは感じなかった。全体として、この約20時間のメインクエストは手堅い出来栄えだ。緻密な脚本や革新的な語り口こそ欠けているものの、肌で感じるような重厚な雰囲気、印象的な見せ場、そして実に興味深いロア(伝承)に満ちあふれている。運命の英雄がいかにして自らの宿命を選ぶのか(選択の余地があるとして)についての考察はやや露骨であり、終盤ではメッセージを伝えるために冗長な時間を費やしているものの、着地点としては見事に決まっている。 「世界の存亡には関わらないが、誰かがやらねばならない仕事」を抱えた人々も大勢存在する。一連のクエストラインの中には、村の指導者の息子が親の跡を継げるよう勇敢で逞しく育てる手助けをするものなど、印象に残るものもいくつかあった。しかし、その大半は世界を駆け回り、敵を打ちのめすための取って付けたような口実にすぎない。 極寒のノルガン地帯は『ドラゴンズドグマ 2』の他のどの地域よりも狭いものの、探索要素が凝縮されていて実に楽しい。マップ上の面積の狭さは、切り立った氷峰から複雑に交差し広がる地下洞窟に至るまで、圧倒的な高低差による立体感で補われている。岩場の上り下りは最初は危険で気の遠くなるような道のりだが、点在する特定の支柱にクライミングフックを使用すれば、苦労せずに高低差を移動できるようになる。 本作はこれまでのシリーズにはなかった『ゼルダ』や『メトロイド』のようなプレイ感を醸し出している。 ダンジョンや洞窟が環状構造になっており、出口を明かしたりショートカットとなる扉を開けたりしてエリアを行き来できる設計と相まって、本作はこれまでのシリーズにはなかった『ゼルダ』や『メトロイド』のようなプレイ感を醸し出している。また、マップ上に豊富に配置された「戻りの礎」も移動のストレスを和らげてくれる。ノルガンにはヴェルムントとバタルを合わせたよりも多くの戻りの礎が存在し、エリア間の移動が本編よりもはるかに現実的なものになっている。 ただし、「現実的」だからといって「簡単」というわけではない。過酷な環境下では牛車が長持ちしないため、戻りの礎の多さは実用上の措置なのだ。ノルガンに吹く極寒の風はしばしば強まり、降雪は視界を遮る吹雪へと変化する。防寒装備や、一時的に凍傷効果を防ぐ新消費アイテムで対策していなければ、凍死の危険に晒されることになる。これらのアイテムは頻繁に手に入るため命の危険を感じるほどではなかったが、ミニマップが狂い、リアルタイムでの視界確保やナビゲーションが困難になるため、キャンプを張って過ぎ去るのを待つ価値のある脅威となっていた。 ノルガンの崩壊した城や雪に覆われた断崖は、ヴェルムントの緩やかな丘陵地や奥深い内地、バタルの荒々しい砂漠からの心地よい気分転換となる。また、単なる雪原ばかりではない。雪溜まりが途切れ、膿んだ毒沼が現れたときは驚かされた。生き物すべてが死に絶えている(あるいは死を望んでいる)という点ではテーマ性に合致しているが、そうしたエリアや山底深くにある結晶洞窟は、この地域に対する予想を良い意味で裏切ってくれた。 雪の中に隠された要素の大部分は「戦利品」だ。これは最初、大まかな形状(長柄武器、盾など)で出現し、新たなNPCに鑑定してもらうことで使用可能な装備品となる。ガチャのように運任せで装備を得るシステムはあまり面白くなく、ただでさえ無視すべきジャンク品が溢れていたゲームにおいて、装備への愛着をさらに薄れさせる結果となっていた。少なくとも基礎ステータス以外の考慮要素として、各装備にはパッシブ能力の付与や特定のスキル強化といった特殊効果が付く可能性がある。しかし、大量に獲得できる経験値によってレベルがロケットのように急上昇するため、ひとつの装備を長く使い続けることはなかった。エンドゲームのやり込みには組み込めるかもしれないが、レベルが100台半ばに達する中で強くなるために抽選を繰り返すループは、覚者同様、私にも到底耐えられないものだった。 ノルガンの尾根やツンドラに点在するオベリスクからは、全ジョブ向けの新しいスキルやアビリティを習得できる。それぞれ複数の段階が用意されており、最初の段階はリムストーンで即座に購入できるが、残りは本作の第2のメインコンテンツである、ヴェルムントとバタルに散らばる周回可能な12のダンジョン「失われた儀式」で獲得できる「奉炎殿」で解放する必要がある。追加されたスキルはいずれも魅力的だが、魔法職に提供された強力な新呪文を除けば、ジョブ間のバランスを大きく変えるほどのものはないと感じた。幻術士は香炉の幻影を使って敵に憑依し、仲間を攻撃させられるようになるなど、よりアクティブに動けるようになった。しかし、すでにお気に入りのジョブがある場合、これらの新要素によって自分の中のTierが大きく変わることはないだろう。 「失われた儀式」のダンジョンは、短いモンスター討伐の試練から、危険の深部へと潜る大規模な探索まで多岐にわたる。特定のギミックに依存していたり、入場に特別な前提条件を必要とするユニークな設計のものもある。特に、覚者がアーチャーまたはマジックアーチャーである必要があり、部屋中に配置された破壊可能なサポート柱を射抜いて敵の上に地形を崩落させるダンジョンが印象的だった。本編の終盤にならないと出現しないものもあるためすべてを攻略したわけではないが、ノルガンを先に攻略したことで攻撃力が大幅に跳ね上がっていたこともあり、攻略済みのダンジョンで大きな歯ごたえを感じるものはなかった。ただし、そこで繰り返し登場する新たなボス――ビホルダーのような巨大な単眼のモンスター――との戦闘は実に楽しいものだった。 ノルガンに登場する新たなモンスター群は、序盤においてはかなり手強い。凶暴なベオカーンズのように、過去に登場した敵(単に大型化した山賊のような存在)の強化版にすぎないものもいる。しかし、魔法を扱い、属性バフで自身の物理攻撃を強化してくるバフォメット姿の下級悪魔のような完全新規の敵は、非常に手ごたえのある格闘の相手となってくれる。胴体全体に広がる巨大な口を持つ巨大なイエティは、シリーズの中でも特に不気味で記憶に残る敵かもしれない。ツンドラに潜むこの不気味なモンスターたちを、私は心から気に入っている。
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【PS5】ドラゴンズドグマ2
王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。 プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるゲーム体験。
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