GamesIndustry.biz 記事一覧
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【月間総括】PS4並みで満足することになったPS5と期待が高まり過ぎている任天堂
2024年06月28日 05時31分
今月は予告通り,ソニーグループの決算と事業説明会について述べたい。ソニーの通期決算を述べても2023年度第4四半期の凄さは分かりにくいと思うので,早速...
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「24Frameの邪道経営哲学」第21回:アップデートを継続する時の哲学
2024年06月27日 11時03分
無料アップデートでクエスト追加! さて,今月もやります。METALDOGSのアップデート!今回の見どころは……。今月の主役! 前回のDLCでも好評だった,新たな...
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【ACADEMY】「アルバムではなくシングル」小規模ゲーム制作の手引き
2024年06月26日 05時27分
TonyGowland氏が,より焦点を絞った頻繁なリリースのメリットと,最善の方法を語ってくれた イギリスのスタジオAntWorkshopは,ゲーム制作方法の大幅な転換...
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第3回:コミュニティと共にあらんことを
2024年06月25日 02時17分
今回は,NAVICUSのゲームチーム「ドゥ」でコミュニティマネージャーを務める黒木が先日行ったプレゼン内容を,改めて紹介していきます。 プレゼンは「長寿...
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【ACADEMY】ゲームをより速く,より安く作るためのShawn Layden氏のアドバイス
2024年06月21日 03時42分
GISprintの一環として,PlayStation(SIE)WorldwideStudiosの元責任者が,ゲームのコストを下げる方法について語った ShawnLayden氏がゲーム開発費の高騰に...

ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ
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1997年に誕生したタクティカルRPGの金字塔『ファイナルファンタジータクティクス』。 戦術性の高いバトルと重厚なストーリーを備えた本作が、新たな時代のプレイヤーたちに向けて、鮮やかに蘇る。
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【ACADEMY】不確実な時代に回復力を保つ方法
2024年06月19日 01時47分
OPMのKimParkerAdcock氏と元Frontier開発者のKonstantinSemionov氏が,レイオフの波が業界に影響を与え続けるなか,不確実性を乗り越える方法について議論す...
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【ACADEMY】模擬レビューとゲーム評価:その内容と開発者にとって有用な理由
2024年06月17日 12時44分
ゲームのローンチ前に行われる,模擬レビューや評価が与える影響について,業界の専門家に話を聞いた 模擬レビューはゲーム業界で広く行われているが,その...
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【ACADEMY】優れたチュートリアルの作り方
2024年05月29日 10時13分
経験豊富な4人の開発者が教訓を共有し,ゲームの楽しい導入とは何かを議論する 誰にでもお気に入りのビデオゲームのチュートリアルがある。それは,文字通り...
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【月間総括】批判は悪か?スクウェア・エニックスHDの決算で見えたユーザー認知の問題
2024年05月28日 07時29分
今月は,スクウェア・エニックスホールディングス(スクエニHD)と,任天堂決算の話を進めていきたい。結論から先に言うと,「スクエニHDは批判を悪として...
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「24Frameの邪道経営哲学」第20回:キャラクターを追加する時の哲学
2024年05月28日 03時57分
さて,有料DLCの売れ行きも好調となっておりますMETALDOGSですが,今月はまた新たな話題があります。ラブラドールレトリバー,参戦!METALDOGSの世界に,新...
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Live2D Creative Awards 2023 受賞者インタビュー。第2弾は海外Live2DリガーのLanaoiさん
2024年05月27日 01時27分
スマートフォンアプリや家庭用ゲーム,動画など幅広い用途で使われている“2Dリアルタイム表現”ツールLive2D(Live2DCubism)。このツールの開発を手掛けるL...
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第2回:コミュニティをやるのに,予算がいるかい?
2024年05月24日 10時11分
前回,「今はコミュニティ施策をしている場合ではない」タイトルこそコミュニティ施策をやろう,とお伝えしました。 しかし…… 前回の記事を読んでくださ...
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Gamelight,JOYCITYとの成功事例を発表。「ガンシップバトル」のROAS成長に大きく貢献【PR】
2024年05月23日 10時58分
モバイルマーケティングプラットフォームを運営するGamelightはパブリッシャのJOYCITYと提携し,JOYCITYが運営する「ガンシップバトル:トータルウォーフェ...
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GTMF2024,セッションやブース展示情報の詳細を公開。来場者向け企画もあり
2024年05月23日 10時02分
GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2024(GTMF2024)」のセッション情報,ブース展示情報,来場者参加企画,それぞれの詳細を公式サイトで...
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AIを活用してUIデザインプロセスを加速させるには? 「AIを活用したUIデザイン 今後のトレンドについて」聴講レポート
2024年05月14日 08時55分
さて,突然だが皆さんはスマートフォンのアプリの操作で困惑をした経験はあるだろうか? あるいはゲームを遊んでいてコントローラの操作が分かりづらくイ...
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GTMF2024,出展社27社が決定。来場者参加企画も実施
2024年05月14日 06時28分
GTMF運営委員会は,「GameTools&MiddlewareForum2024(GTMF2024)」の出展社情報を発表した。GTMF2024には全27社が参加し,18のセッションと25の展示ブー…
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【月間総括】誤った常識「高性能,独占,安価が素晴らしい」に陥り,抜け出せなくなったPS5とSIE
2024年04月30日 09時24分
今月はコンシューマゲーム市場について述べたい。コンシューマゲーム業界の状況が悪化しているのは,SonyInteractiveEntertainment(以下,SIE)とMicrosof...
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「24Frameの邪道経営哲学」第19回:DLCを配信する時の哲学
2024年04月28日 17時45分
DLCは出たものの正式リリースから1年後のDLC実装 さて,去る2024年4月24日に「METALDOGS」の有料DLC第1弾,「HERECOMESTHEMETALENEMIES」が発売となりました。…
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第1回:なにはともあれコミュニティ施策をやろう
2024年04月24日 06時49分
みなさんの会社のゲームタイトル,コミュニティ活用は上手くできていますか? SNSは効果的に運用できているでしょうか? 「上手くいっている!」という...
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子供の安全と楽しさを両立する「k-ID」とは。CEOにその概要を聞く
2024年04月18日 08時06分
スマートフォンの普及にともない,オンラインゲーム/ソーシャルゲームをプレイする年齢層も幅広くなってきた。スマホを持つティーンエイジャーも増えてきた...
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Live2D Creative Awards 2023 フューチャー賞の受賞者にインタビュー。VTuber時代を支える技術の担い手は海外まで及ぶ
2024年04月12日 07時23分
世はまさにVTuber時代。大手事務所所属から個人勢まで,いまや星の数ほどのVTuberがさまざまなプラットフォームをとおして多種多様な企画を日々配信し続け...
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【ACADEMY】パブリッシャとデベロッパがインフルエンサーを起用するための入門書
2024年04月09日 10時18分
GamesightのEmileeHelm氏が,インフルエンサーマーケティングにおける5つの戦略と,良いオファーと悪いオファーの見分け方を共有する ゲームパブリッシャや...






















