ゲームシネマティックスの過去,現在,未来をたどる

GamesIndustry.biz

GoodbyeKansasのAntonSöderhäll氏が,ゲーム内カットシーンの歴史とその進化を語る。 1980年代前半に見た2Dの8ビットアニメーションから,ビデオゲームのグ… つづき