げーむにゅーす東京
ゲームシネマティックスの過去,現在,未来をたどる
GamesIndustry.biz
投稿日時: 2022年01月26日 22時00分頃
GoodbyeKansasのAntonSöderhäll氏が,ゲーム内カットシーンの歴史とその進化を語る。 1980年代前半に見た2Dの8ビットアニメーションから,ビデオゲームのグ…
つづき
5 +21click
FB
2
twitter
3
記事を見る
最新ゲーム情報をチェック!(トップへ戻る)
トップへ