GamesIndustry.biz 記事一覧
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【ACADEMY】ゲーム開発における役者の支援方法
2024年07月24日 03時38分
役者のパネルディスカッションでは,ゲーム開発のあらゆるステップに参加することの重要性と,業界に望む改善について話し合われた 先日開催されたBAFTA(英...
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AdjustとSensor Towerによる「『モバイルアプリトレンド 2024』日本版レポート」記者発表会。ゲームアプリの国内インストール数は上昇傾向
2024年07月23日 08時58分
AdjustとSensorTowerは2024年7月17日,「『モバイルアプリトレンド2024』日本版レポート」のオンライン記者発表会を開催した。このイベントでは,2022年か...
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DeNA,7月31日にGDM Vol.62を開催。「HybridCLR」の技術概要や具体的な使い方が語られる
2024年07月22日 09時31分
DeNAは,2024年7月31日にGameDevelopersMeetingVol.62を,DeNAオフィス(渋谷スクランブルスクエア40F)で開催する。 今回は,中国で流行っている「HybridC…
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【ACADEMY】より効率的にゲームを作るために,AI革命を利用する方法
2024年07月19日 10時03分
本来の目的を見失わずに,AIツールを活用する最善の方法を,業界関係者が明らかにする 迫りくる人工知能の存在を,手付かずで放置している業界はなく,ゲー...
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第4回:コミュニティに必要なのは愛だ
2024年07月18日 02時55分
前回に引き続き,NAVICUSのゲームチームが行った「長寿タイトルになるためのコミュニティを作る10の秘訣」と題したプレゼンから,今回は後半の5つを解説し...
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!- Switch
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『ウマ娘 プリティーダービー』がハチャメチャカジュアルアクションゲームとなり、Nintendo Switchに登場!ドットで描かれたウマ娘たちが、春のファン大感謝祭の特別イベント「ハチャメチャGP(グランプリ)」に挑みます。挑戦するのは、どれもハチャメチャな競技ばかり。果たして4つの競技を制し、優勝するのはどのチームか!
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【ACADEMY】ゲーム開発のスピードアップというIO Interactiveのミッション
2024年07月17日 07時18分
「ヒットマン」の開発者が,自社の技術で運営することのメリットと,「より安く,より速く,より良い」ゲーム制作について語る UlasKarademir氏が過去にIOIn...
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ゲーム開発用のツールやサービスが集合。「GTMF 2024」東京会場ブースレポート
2024年07月12日 10時46分
2024年7月9日,秋葉原UDXでGameTools&MiddlrwareForum(GTMF)が開催された。会場では各種技術セッションのほか,展示ブースでの出展が行われていた。ここ...
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なぜ日本の開発者は大量解雇されないのか
2024年07月03日 02時35分
MicrosoftがTangoGameworksを閉鎖した今,ほかの国々で見られる多くのレイオフやトレンドから,日本が守られてきた(無縁というわけではない)理由を見てみよ...
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【ACADEMY】開発者が素早く失敗すべき理由とその方法
2024年06月29日 01時35分
業界のプロたちが,潔く失敗すること,より速く反復すること,そして次のアイデアのためにプロジェクトを放棄すべきタイミングについて,ヒントを共有する画...
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【ACADEMY】PRについてのアドバイス
2024年06月28日 10時14分
PlaystackのWoutvanHalderen氏は,同社がリリースを成功させた「Balatro」のように,ゲームマーケティングで成功したいインディー開発者に,PRの要点をアドバ...
【PS5】Stellar Blade(ステラ―ブレイド)
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失われし楽園を取り戻せ 人類の未来を勝ち取るには、手にしたブレードで道を切り拓くほかない。地球は未知の凶悪なクリーチャーに占領され、地上は荒廃し、残された僅かな人類は宇宙コロニーへと押しやられている。 敵対勢力「ネイティブ」によって壊滅した地球を取り戻し、人類を救う使命を果たすため、コロニーの部隊に所属するイヴは、荒れ果てた地上へと降り立つ。
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【月間総括】PS4並みで満足することになったPS5と期待が高まり過ぎている任天堂
2024年06月28日 05時31分
今月は予告通り,ソニーグループの決算と事業説明会について述べたい。ソニーの通期決算を述べても2023年度第4四半期の凄さは分かりにくいと思うので,早速...
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「24Frameの邪道経営哲学」第21回:アップデートを継続する時の哲学
2024年06月27日 11時03分
無料アップデートでクエスト追加! さて,今月もやります。METALDOGSのアップデート!今回の見どころは……。今月の主役! 前回のDLCでも好評だった,新たな...
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【ACADEMY】「アルバムではなくシングル」小規模ゲーム制作の手引き
2024年06月26日 05時27分
TonyGowland氏が,より焦点を絞った頻繁なリリースのメリットと,最善の方法を語ってくれた イギリスのスタジオAntWorkshopは,ゲーム制作方法の大幅な転換...
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第3回:コミュニティと共にあらんことを
2024年06月25日 02時17分
今回は,NAVICUSのゲームチーム「ドゥ」でコミュニティマネージャーを務める黒木が先日行ったプレゼン内容を,改めて紹介していきます。 プレゼンは「長寿...
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【ACADEMY】ゲームをより速く,より安く作るためのShawn Layden氏のアドバイス
2024年06月21日 03時42分
GISprintの一環として,PlayStation(SIE)WorldwideStudiosの元責任者が,ゲームのコストを下げる方法について語った ShawnLayden氏がゲーム開発費の高騰に...
ユニコーンオーバーロード
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アトラス×ヴァニラウェアが挑む、新生シミュレーションRPG
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【ACADEMY】不確実な時代に回復力を保つ方法
2024年06月19日 01時47分
OPMのKimParkerAdcock氏と元Frontier開発者のKonstantinSemionov氏が,レイオフの波が業界に影響を与え続けるなか,不確実性を乗り越える方法について議論す...
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【ACADEMY】模擬レビューとゲーム評価:その内容と開発者にとって有用な理由
2024年06月17日 12時44分
ゲームのローンチ前に行われる,模擬レビューや評価が与える影響について,業界の専門家に話を聞いた 模擬レビューはゲーム業界で広く行われているが,その...