GamesIndustry.biz 記事一覧
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【ACADEMY】レトロに作り直す:ゲームのデメイクがパブリッシャにもたらすもの
2024年03月14日 10時48分
パブリッシャは,ファンによるデメイクがコミュニティの関心を保ち,IPの寿命を延ばせると認識している画像クレジット:左から「Absolver」「Bloodborne」「F...
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リメイク&リマスターゲームの成功要因とは何か?Virtuosの分析から読み解く
2024年03月01日 10時31分
シンガポールを拠点に世界各国のAAAタイトルやHDリマスターなどさまざまなタイトルのエクスターナル・デベロップメントを請け負う企業Virtuos(ヴァーチャ...
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【月間総括】年末商戦期で明確になったPS5の魅力のなさと,逆ザヤによる利益率低下
2024年02月29日 03時26分
今月は最初にソニーグループの決算について話したい。 ソニーグループの第3四半期全体は好調だった。ただ,ゲーム事業は大幅な増収となった一方,営業利益...
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【ACADEMY】より良いインディーマーケティングキャンペーンを構築する4つの方法
2024年02月28日 06時56分
20tenでゲーム分野を担当するLukeFisher氏が,プレイヤーを惹きつけるコツを語る あなたのゲームが注目を集めるのは簡単なことではなく,今はインディーゲー...
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「24Frameの邪道経営哲学」第17回:Unreal Engineでゲームをリリースする時の哲学
2024年02月26日 05時18分
UnrealEngine作品のリリース間もなく配布開始となります 賢明にて親愛なる本連載のハードコア読者の皆さんは覚えておいででしょうか。かつてこのような記事...
ファイナルファンタジーVII リバース - PS5
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「忘らるる都」までの原作を元にオリジナルの要素を加えた作品『FINAL FANTASY VII REMAKE』プロジェクト三部作の第2作目。広大なワールドを旅する自由な冒険。クラウド、セフィロス、そしてザックスの新たな物語
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【ACADEMY】すべての人をプレイ可能に:ゲームにおける真のアクセシビリティへの道
2024年02月15日 08時41分
NatalieBurns氏とAmélianeChiasson氏が,アクセシビリティに関してゲーム業界が直面している課題へと取り組む方法について知見を共有する ゲーム業界と...
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【ACADEMY】モバイルユーザー獲得入門
2024年02月06日 07時58分
AppQuantumのVladislavSamarin氏が,モバイルマーケティングの基礎について探る。ユーザー獲得部門の運営,代理店との協業,モバイルパブリッシングについて...
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【ACADEMY】変化の中でコミュニケーションを効果的にとる方法
2024年02月01日 11時00分
CatChannon氏は,ゲームビジネスにおける人的影響を最小限に抑え,大きな変化を受け入れてもらう方法についてアドバイスする 昨年末に開催したGamesIndustry...
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【ACADEMY】週4日労働の法的展望を探る
2024年01月31日 09時23分
WigginのEllieSergeant氏とSethRoe氏は,ますます人気の高まっているこのスケジュールへとビジネスを移行する前に,雇用主が考慮しなければならない点につい...
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【月間総括】因果関係で捉えられていないゲーム機が売れる理由と,パルワールドに見る新規IPで大成功することの難しさ
2024年01月31日 01時46分
今月はまず年末年始商戦について見ていきたい。 Switchの2023年10月から2024年1月第1週までの日本における売上推移は,概ね前年同期比30%強の減少であっ...
龍が如く8 - PS4/5
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再びどん底から這い上がる男、春日一番と人生最期の戦いに挑む男、桐生一馬。 二人の主人公が繰り広げる、シリーズ最高のドラマを描いた超大作RPG。
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【ACADEMY】初めてゲーム開発職に応募する際に知っておくべきこと
2024年01月30日 09時18分
XRGamesのAndyDriver氏が,キャリアを始める際の注意点を語る※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入るためのアドバイスを学生に...
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「24Frameの邪道経営哲学」第15回:1万通りのスキルを考える時の哲学
2024年01月30日 08時01分
INUMEDAの謎の絞り込みいよいよ謎に向き合っていきます さて,我々が開発している,我々にとっても謎のゲーム「INUMEDA」は,ざっとまとめると以下のように...
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【ACADEMY】ニューロダイバーシティへのナビゲート:ゲーム業界について知っておくべきこと
2024年01月29日 09時54分
パネルディスカッションでは,神経多様性のある人(発達障害者)がゲームのキャリアで成功を収める方法や,雇用主が提供すべきサポートについて議論された※こ...
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【ACADEMY】テクニカルアート職:その内容と就職方法
2024年01月26日 04時57分
RadicalForgeの専門家によるパネルディスカッションでは,この分野への有力なルートと,就職確率を高める方法について議論された※この記事は,ゲーム業界での...
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【ACADEMY】ゲームを作らずにゲーム業界に入る方法
2024年01月25日 10時44分
マーケティングから資金調達,コミュニティマネジメントまで,直接の開発職以外にも多くの役割やキャリアがある※この記事は,ゲーム業界での生活についての見...
【PS5】ドラゴンズドグマ2
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王道ファンタジーの世界で自由な冒険を楽しむオープンワールドアクションゲーム。 プレイヤーの想像に応える多彩なアクションと、1人プレイなのに「他の誰かと冒険する楽しさ」が味わえるゲーム体験。
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【ACADEMY】ゲームアート業界で夢の仕事に就く方法
2024年01月24日 09時44分
MediaMoleculeの2DアーティストであるSinéadOram氏が,この分野のゲーム開発で成功を収める方法を概説する※この記事は,ゲーム業界での生活についての見...
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【ACADEMY】ゲーム声優になるための7つの実践的なステップ
2024年01月23日 09時02分
声優かつコーチのJDKelly氏が,声優志望者に実践的なアドバイスを提供する※この記事は,ゲーム業界での生活についての見識や,ゲーム業界に入るためのアドバ...