GamesIndustry.biz 記事一覧
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【月間総括】PSの携帯機から見えるSIEの苦悩と,Switch後継機で始まる非連続の成長
2024年12月27日 05時13分
まずは先月の続きとして,ソニーの携帯ゲーム機について触れておきたい。報道では開発段階で発売されるかも不透明とのことだが,筆者は発売されるだろうと...
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「24Frameの邪道経営哲学」第26回:邪道を総括する時の哲学
2024年12月25日 08時45分
気が付けば開始から4年半が経過しているのですね さて,本連載は2020年の4月に「内情暴露日誌」として始まり,2022年の10月からは「邪道経営哲学」としてお...
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alive 2024開催。新ツールnizima ACTION!!ほかLive2Dの最新情報が満載
2024年12月24日 10時50分
2024年12月13日,東京・秋葉原UDXにおいて「alive2024」が開催された。毎年開催されている「Live2D」の祭典である。 基調講演自体は録画の上映という形で...
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【ACADEMY】ゲームスタジオがビデオゲームコンサートから得られる利益
2024年12月17日 10時36分
SohoLiveのCEOであるGaetanoFazio氏は,ライブパフォーマンスにOSTを適合させることから,ミュージシャンのブッキング,マーケティング戦略全般に至るまで,...
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Live2Dデータベースが公開に。400タイトル超のLive2D採用作品の情報を集約
2024年12月03日 07時05分
Live2Dは2024年12月3日,「Live2Dデータベース」を公開した。このデータベースは,「Live2D」を利用した商用作品の情報や,制作に関わったクリエイターの知...
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【PS5】モンスターハンターワイルズ
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ダイナミックに変化する世界で、少年ナタと白の孤影を巡る物語。あなたはハンターとして、モンスターを狩り、素材から武器や防具を作り、人と自然の関わりを解き明かしていく。
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【月間総括】ポリコレ問題を認知していないソニーグループ経営陣。垣間見える「ユーザーとの乖離」
2024年11月29日 08時33分
今月はソニーグループの話を3つに分けて進めたい。 最初は歴史的大失敗となった「CONCORD」についてだ。発売から10日ほどでサービス終了と,前例がないこ...
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【月間総括】ポリコレ問題を認知していないソニーグループ経営陣。垣間見える「ユーザーとの乖離」
2024年11月29日 08時33分
今月はソニーグループの話を3つに分けて進めたい。 最初は歴史的大失敗となった「CONCORD」についてだ。発売から10日ほどでサービス終了と,前例がないこ...
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「24Frameの邪道経営哲学」第25回:OIHAGI STREAMER SURVIVALを発売する時の哲学
2024年11月28日 09時36分
さて,珍しくお休みをいただきました本連載ですが,その間にも気がつけば掲題の件「OIHAGISTREAMERSURVIVAL」の発売が間近に迫っております。後は発売日を...
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Gamelight,AppsFlyerで日本と韓国のカジュアルゲーム分野トップ2に――AI活用のリワード型UAが躍進【PR】
2024年11月22日 10時59分
モバイルゲーム向けユーザー獲得(UA)プラットフォーム「Gamelight」が,モバイルマーケティングの業界指標「AppsFlyerパフォーマンスインデックス」にお...
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【ACADEMY】クリエイタープログラムの影響を定量化する
2024年11月21日 05時40分
GamesightのNikolasRacelis-Russell氏が,クリエイタープログラムを活用する方法と,その価値について説明する画像クレジット:Adobe 過去15年間で,インフ...
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【ACADEMY】Electronic Artsの不変の4原則で,サービス型ゲームを新鮮に保とう
2024年11月21日 05時37分
オペレーション部門の責任者であるArjunBalaram氏は,タイトルのアップデートについて柔軟に対応することを,インドゲーム開発者会議の参加者に勧めた。画像...
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「第11回 Live2D Creative Awards」,ファイナリスト18名を公開
2024年11月01日 08時30分
Live2Dは本日(2024年11月5日),「第11回Live2DCreativeAwards」のファイナリスト18名を公開した。 Live2DCreativeAwardsは,Live2Dを使ったオ…
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【月間総括】任天堂も巻き込まれる海外転売問題とSwitchの後継機
2024年10月28日 09時34分
今月は前回触れられなかった,任天堂も巻き込まれている海外転売についてだ。 まず見ていただきたいのが下のグラフと表である。 任天堂の第1四半期決算資...
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Gamelight,AppsFlyerパフォーマンスインデックスで首位に【PR】
2024年10月22日 08時20分
モバイルゲーム向けユーザー獲得プラットフォームを展開するGamelightは,AppsFlyerが発表した最新のパフォーマンスインデックスで,リワードソース部門の...
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【ACADEMY】オリジナルのインディーIPが,ゲームの枠を超えてオーディエンスを引きつける方法
2024年10月11日 07時50分
「BattleofPolytopia」の開発スタジオ,MidjiwanのCEOであるChristianLövstedt氏は,インディーゲーム制作者が(ハリウッドに行くことなく!)IPを拡大す…
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Live2Dの祭典,「alive 2024」は2024年12月13日に開催
2024年10月04日 04時49分
Live2Dは本日(2024年10月4日),同社主催のイベント「alive2024」を,秋葉原UDXGalleryで2024年12月13日に開催すると発表した。 aliveは,2D表現に関わる...
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【ACADEMY】より安全な遊び場を作るための6つの方法
2024年10月03日 11時27分
RovioのチーフサステナビリティオフィサーであるHeiniKaihu氏は,ゲームにおけるいじめやハラスメントと闘うための基本を語る画像クレジット:Adobe 誰もが...
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「24Frameの邪道経営哲学」第24回:発売のタイミングと向き合う時の哲学
2024年10月01日 06時39分
ゲームの完成が見えてきたときOIHAGISURVIVALSTREAMERは無事完成を迎えつつあります さて,紆余曲折とドタバタを経て,完成してきました「OIHAGISTREAMERSUR...
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【月間総括】大幅値上げで壊滅した海外転売と凋落が明確化したPSブランド
2024年09月30日 11時36分
9月の記事で10月は任天堂について述べると書いたが,9月はソニーグループ関連でニュースが相次いだこともあり,予定を変えて話を進めたい。 一番大きなト...
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DeNA,10月4日にGDM Vol.63を開催。三宅 陽一郎氏がゲームAIについて語る
2024年09月20日 08時06分
DeNAは,2024年10月4日にGameDevelopersMeetingVol.63を,DeNAオフィス(渋谷スクランブルスクエア40F)で開催する。 今回は,スクウェア・エニックスの三...
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【ACADEMY】プレイヤーをよりよく理解する方法を見つける
2024年09月05日 10時06分
MetacoreGamesのTimShepherd氏が,プレイヤーのモチベーションをよりよく理解し,ターゲットオーディエンスに真に語りかけるゲームを作る方法を説明する あ...
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【ACADEMY】ライブゲームオペレーションを通じて,モバイルゲームをカルチャライズするためのガイド
2024年09月04日 11時08分
EAMobileのOindrilaMandal氏は,プロダクトマネジメントの観点から,世界中のオーディエンスのためにモバイルゲームを文化に合わせる方法を啓蒙している画像...
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