GamesIndustry.biz 記事一覧
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「24Frameの邪道経営哲学」第24回:発売のタイミングと向き合う時の哲学
2024年10月01日 06時39分
ゲームの完成が見えてきたときOIHAGISURVIVALSTREAMERは無事完成を迎えつつあります さて,紆余曲折とドタバタを経て,完成してきました「OIHAGISTREAMERSUR...
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【月間総括】大幅値上げで壊滅した海外転売と凋落が明確化したPSブランド
2024年09月30日 11時36分
9月の記事で10月は任天堂について述べると書いたが,9月はソニーグループ関連でニュースが相次いだこともあり,予定を変えて話を進めたい。 一番大きなト...
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DeNA,10月4日にGDM Vol.63を開催。三宅 陽一郎氏がゲームAIについて語る
2024年09月20日 08時06分
DeNAは,2024年10月4日にGameDevelopersMeetingVol.63を,DeNAオフィス(渋谷スクランブルスクエア40F)で開催する。 今回は,スクウェア・エニックスの三...
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【ACADEMY】プレイヤーをよりよく理解する方法を見つける
2024年09月05日 10時06分
MetacoreGamesのTimShepherd氏が,プレイヤーのモチベーションをよりよく理解し,ターゲットオーディエンスに真に語りかけるゲームを作る方法を説明する あ...
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【ACADEMY】ライブゲームオペレーションを通じて,モバイルゲームをカルチャライズするためのガイド
2024年09月04日 11時08分
EAMobileのOindrilaMandal氏は,プロダクトマネジメントの観点から,世界中のオーディエンスのためにモバイルゲームを文化に合わせる方法を啓蒙している画像...
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ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!- Switch
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『ウマ娘 プリティーダービー』がハチャメチャカジュアルアクションゲームとなり、Nintendo Switchに登場!ドットで描かれたウマ娘たちが、春のファン大感謝祭の特別イベント「ハチャメチャGP(グランプリ)」に挑みます。挑戦するのは、どれもハチャメチャな競技ばかり。果たして4つの競技を制し、優勝するのはどのチームか!
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【ACADEMY】ゲーム開発においてリーダーを効果的に導く方法
2024年09月03日 07時29分
CriterionのCharityJoy氏は自身の経験を共有し,管理職を効果的に監督するための戦略を提供した画像クレジット:DevelopConference 先月のDevelopBrightonでは…
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ソニーグループがPS5を不振と言えない理由 〜言語化が現実を呼ぶ迷信〜
2024年08月30日 06時06分
今月はソニーグループとスクウェア・エニックスHDの決算について解説したい。まず,ソニーグループのゲーム事業の第1四半期は増収増益だった。詳細は後述す...
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「24Frameの邪道経営哲学」第23回:精神的続編を考える時の哲学
2024年08月30日 05時09分
初めてのバズは突然にまさかのバズ……? さて前回,我々が初のオリジナル作品として作ったゲーム「サバイバールPG」が謎のバズを迎えつつある……! というと...
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「転職したらコミュニティマネージャーだった件」第5回:これがコミュニティマネージャーの選択だよ
2024年08月29日 03時30分
みなさんこんにちは! 今日は「コミュニティマーケティングに向いているのはどんな人か?」についてお話をしていきます。 必要なのはよく分かっているけ...
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Gamelight:AIが導く次世代のユーザー獲得戦略【PR】
2024年08月15日 06時00分
ユーザー獲得のパラダイムシフトを起こしつつあるGamelightが,PocketGamerMobileGamesAwardsの「BestAdvertising&UAサービス」カテゴリーでファイナリス…
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【PS5】Stellar Blade(ステラ―ブレイド)
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失われし楽園を取り戻せ 人類の未来を勝ち取るには、手にしたブレードで道を切り拓くほかない。地球は未知の凶悪なクリーチャーに占領され、地上は荒廃し、残された僅かな人類は宇宙コロニーへと押しやられている。 敵対勢力「ネイティブ」によって壊滅した地球を取り戻し、人類を救う使命を果たすため、コロニーの部隊に所属するイヴは、荒れ果てた地上へと降り立つ。
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【ACADEMY】「Steamはスーパーマーケット,あなたのゲームは豆」消極的なマーケター向けガイド
2024年08月02日 07時35分
Develop:Brightonでは,マーケティングの専門家たちが,あなたが気が進まなかったとしても,ゲームを宣伝するためのヒントをくれた画像クレジット:HannahFly...
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【ACADEMY】AIとクラウドでゲーム開発を容易にする4つの方法(できないことについても)
2024年08月01日 07時00分
開発者をサポートするために(代わりにはならない),これらのテクノロジーができることについてXboxに話を聞いた画像クレジット:XboxのゲームAI担当ゼネラ...
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【ACADEMY】レイオフのない人生,あるいはゲーム開発においてそれが避けられないものである理由
2024年07月31日 09時13分
ベテランゲームデザイナーで,CEOのJesseSchell氏に話を聞いた。彼は22年間で1人の開発者も解雇していない 見出しとは裏腹に,レイオフは避けられないもので...
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「24Frameの邪道経営哲学」第22回:オリジナル作品を作る時の哲学
2024年07月31日 03時28分
続く運営の中で夏の暑さと同様に,こちらのアツさも続いております! さて,メタルマックスのIPシリーズでありつつ,弊社がパブリッシャでありつつ,とはい...
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【月間総括】転売は品薄の原因?Switch後継機は供給が追いつくか
2024年07月30日 04時26分
今月は,任天堂の株主総会の質疑応答について述べたい。SNSを見ていると決算説明会と株主総会は混同している人が多いが,この2つはまったく違うものだ。 ...
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ユニコーンオーバーロード
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アトラス×ヴァニラウェアが挑む、新生シミュレーションRPG
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【ACADEMY】「キャンディークラッシュ」のステージ制作をスピードアップするために,KingはAIをどう使っているか
2024年07月26日 07時42分
同社は,プレイテスト用BOTを導入し,ステージの反復を50%高速化した Kingにとって,ゲーム開発の改善とスピードアップにおいて,AIがもたらす新たなチャン...
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【ACADEMY】ゲーム開発における役者の支援方法
2024年07月24日 03時38分
役者のパネルディスカッションでは,ゲーム開発のあらゆるステップに参加することの重要性と,業界に望む改善について話し合われた 先日開催されたBAFTA(英...
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