約10万個のブロック群を700FPS以上でアニメーションさせるには?Unity 6.5のRenderMeshPrimitivesを用いた実装例、サムザップがブログで解説

サムザップ、イラストを膨大な数のブロックに分解してアニメーションさせる実装手法をブログで解説。使用環境はUnity 6.5ブロックをRenderMeshPrimitivesで描画することで、GameObjectと比較してドローコールを約1,300分の1に抑制前フレームの状態を計算で用いる処理はComputeShaderで、不要の場合はVertexShaderで描画している

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