ゲームメーカーズ 記事一覧
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「State of Unreal 2026」ミラー配信決定!ゲームメーカーズ編集長 神山、ヒストリア代表 佐々木氏、アンリアル無職 おかず氏と一緒に最新情報を見ていこう!
2026年06月12日 19時58分
2026年6月17日(水)23:00から行われる「State of Unreal 2026」のライブ配信にあわせて、ゲームメーカーズのYouTubeチャンネルでミラー配信を行います!
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12/26(土)開催のインディーゲーム展示会「大阪ゲームダンジョン2」、出展申込を6/26(金)より受付開始。出展枠は前回の1.5倍となる160枠が用意
2026年06月12日 19時49分
インディーゲーム展示会「大阪ゲームダンジョン2」、出展者の募集を2026年6月26日(金)20時からスタート一般出展の枠数は、前回の1.5倍となる160枠が用意申...
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UE5標準プラグイン「PCG」の入門記事、スパーククリエイティブが公開。メッシュ生成や変数の追加など基本操作から解説
2026年06月12日 18時14分
スパーククリエイティブ、UEのプロシージャル コンテンツ生成フレームワーク(PCG)解説記事の第1弾を公開指定したポイントにメッシュを生成するまでの手順や...
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『Subnautica 2』海洋生物の制御AIをUEで構築。ビヘイビアツリーの拡張やGAS導入事例などを解説した「AI and Games Conference 2025」講演動画が公開
2026年06月12日 16時27分
UEのビヘイビアツリーを拡張しAIの行動ロジックを構築した事例を解説した講演動画が公開ゲーム開発におけるAI活用をテーマにしたロンドンの技術カンファレン...
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Unityのアプリ内購入機能「Unity IAP 4」が6/8(現地時間)にサポートを終了。今後のサポートは「Unity IAP 5」に集中
2026年06月11日 16時31分
Unity Technologies、Unity製品のアプリ内購入機能「Unity IAP」バージョン4のサポート終了を発表サポート終了は2026年6月8日(現地時間)に実施。今後は使用...

スプラトゥーン レイダース -Switch2
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「スプラトゥーン」シリーズ初のスピンオフタイトルが登場!狂暴なシャケがうごめく「ウズシオ諸島」。そこへ不時着したのは、オタカラ大好き「すりみ連合」と主人公の「メカニック」 メカニックはブキに加えて、「ガジェット」を装備、強化してシャケに対抗できる。すりみ連合もメカに乗って冒険をサポート!強力な奥義でシャケを一掃!
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アーティストに向けたUnity2Dゲーム開発ガイドの日本語版が公開。Unity 6.3 LTSに対応し、新機能・新ツールを解説
2026年06月11日 15時20分
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが、Unityを利用して2Dゲームを制作する際に役立つ機能や活用方法について解説したアーティスト向けの電子書籍を公開Unit...
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ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売
2026年06月11日 11時46分
ゲーム開発における遅延対策の解説書『遅延VS. ゲームラグの全対策』、技術評論社が2026年6月22日(月)に発売物理的に遅延を全て除去することは不可能とい...
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九州最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC+KYUSHU 2026」、11/14(土)に開催決定。講演の公募も受付中
2026年06月10日 19時42分
「CEDEC+KYUSHU 2026」が2026年11月14日(土)に、九州産業大学で開催。後日、オンラインでのタイムシフト配信も実施「CEDEC+KYUSHU」は、九州最大級のゲーム...
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『Among Us』ファンコミュニティ運営責任者が贈る「コミュニティマネジメント」指南書、ボーンデジタルが7/3(金)に発売
2026年06月10日 16時25分
書籍『ゲームコミュニティ運営の教科書-プレイヤーをファンに変える』、ボーンデジタルが2026年7月3日(金)に発売ゲーム運営側がプレイヤーと交流してファ...
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SNS自動監視・AI分析ツール「Oreo」がアップデート。新たなAI分析機能の実装や、YouTubeが監視対象に追加
2026年06月10日 13時19分
ユーザーの投稿を自動で監視・分析するツール「Oreo」がアップデート新たなAI分析機能「AI+」が実装されたほか、YouTube動画のコメントが監視対象に追加され...
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『Caligula』シリーズ10周年記念!開発メンバーが思い出を語るコラボ生放送が決定。 6/23(火)19時よりゲームメーカーズ公式YouTubeで配信開始!
2026年06月10日 12時00分
〈イラスト投稿ハッシュタグ〉#カリギュラ10周年ファンアート
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Appleの最新技術・ツールが「WWDC26」で一挙発表。「Xcode 27」ベータ版や、Windows用ゲームをAppleデバイスに移植できる「GPT 4」リリースなど
2026年06月09日 21時02分
Appleの年次カンファレンス「WWDC26」で同社の最新技術やツールなどが一挙発表「Xcode 27」ベータ版がリリース。「Agentic Coding」路線の強化や、Geminiのネ...
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Unityのアセット管理システム最適化事例、アプリボットが解説。Addressableへの移行により60MB超のメモリを削減
2026年06月09日 17時14分
アプリボット、Unityにおけるアセット管理システムの最適化手法をブログ記事で解説ResourceManagerが占有していた60MB超のメモリを、Addressableへ移行するこ...
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コロプラ、『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUI設計プロセスを紹介。世界観と操作性を両立するUIの最適化手法を解説
2026年06月08日 19時29分
コロプラ、『没入感ある世界観と操作性の両立 ——『KAZUMA KANEKO’S ツクヨミ』のUIができるまで』と題したブログ記事を公開Nintendo Switch向けタイトル『KAZ...
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UE初心者に向けたチュートリアルコースがUE公式サイトにて公開。ゲームの仕組みや見た目をより発展させる制作手法を紹介
2026年06月08日 18時24分
Epic Gamesがアンリアルエンジンのチュートリアルコース『Unreal Engine で制作する初めてのゲーム』を公開同社のUE初心者向けのチュートリアル『初めての Un...
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オープンソースのRPG制作ツール「RPG-Cobo」、ベータテスト版が公開。プログラミング不要、豊富なボクセル素材で3Dマップも手軽に作成可能
2026年06月08日 17時25分
プログラミング不要で直感的にRPGを制作できるゲームエンジン「RPG-Cobo」のベータテスト版が公開エディタ内でキャラクターやアイテム、イベントといったデー...
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ゲーム業界の大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’27」、来年3/12(金)に大阪で開催決定
2026年06月08日 16時17分
「GAME CREATORS CONFERENCE ’27」、2027年3月12日(金)に大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)で開催決定「GAME CREATORS CONFERENCE」は、例年大阪で...
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ゲームサウンド制作向けDAW「REAPER」を活用したワークフロー改善事例を紹介。IGDA主催ウェビナーの資料・動画が公開
2026年06月07日 12時57分
サウンドディレクターに向けたIDGA日本 SIG-Audio主催ウェビナー 『死神(REAPER)にピンチを救ってもらった話』のスライド資料が公開DAWソフト「REAPER」を活...
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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/6】
2026年06月06日 10時58分
本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
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ESA、米国ゲーム市場の分析レポートを公開。総人口の約3分の2が「毎週ゲームを遊んでいる」との報告も
2026年06月05日 20時28分
Entertainment Software Association、アメリカ国内のゲームプレイヤーを対象としたアンケート調査の分析レポートを公開アメリカの総人口の約3分の2が週に1時...
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【OPEN GAME FEST】編集部メンバーが登壇者&ハンズオン講師として参加します!講演のトークテーマも募集中
2026年06月05日 19時21分
ゲームメーカーズ編集部メンバーが、2026年7月11日(土)開催のゲーム開発カンファレンス&インディーゲーム出展イベント「OPEN GAME FEST 2026」に登壇しま...
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GodotにXboxゲーム開発ツール・サービスを連携する拡張機能の実装例、Microsoftがオープンソースで公開
2026年06月05日 17時04分
Microsoft、Godot Engineを用いたXboxゲーム開発の実装サンプル「XBOX Godot Sample」をオープンソースで公開Godot EngineにMicrosoft GDKやAzure PlayFabを...






















