ゲームメーカーズ 記事一覧
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頑張り屋さんな「UE5.3」で開発中のアクションADV『横浜機動暴走族』、研ぎ澄まされたナイフの「Love2d」で作ったSTG『Geometry Extend』。各開発者にインタビュー【東京ゲームダンジョン14】
2026年11月10日 08時17分
2026年10月31日(土)、東京都立産業貿易センター 浜松町館にて、インディーゲーム展示会「東京ゲームダンジョン14」が開催されました。 本記事では出展作...
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「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」がリリース。プロジェクトをブラウザで実行可能に、エディタ内でのAIエージェント利用も
2026年11月10日 01時35分
Epic Games、「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」をリリース UEのプロジェクトをブラウザで実行する実験的機能が搭載。記事執筆時点ではC++プロジェクト...
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『NINJA GAIDEN 4』攻撃技の仕様はどこまでプランナーが決めた?プラチナゲームズ、「CEDEC2026」講演のフォローアップ記事を公開
2026年11月09日 20時52分
プラチナゲームズ、『NINJA GAIDEN 4』における技の仕様策定やステージ設計などを解説したCEDEC2026講演のフォローアップ記事を公開 「プランナー・プログラ...
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クリスタPROの基本からプロのテクニックまで網羅。書籍『プロが教える! CLIP STUDIO PAINT PROの教科書』改訂第3版、技術評論社が11/12(木)に発売
2026年11月09日 18時59分
書籍『プロが教える! CLIP STUDIO PAINT PROの教科書』の改訂第3版、技術評論社が2026年11月12日(木)に発売 ペイントツール「CLIP STUDIO PAINT」PROモデ...
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マズルフラッシュにも影を付ける。『Gears of War: E-Day』での「MegaLights」活用など、開発元がUE5技術の数々を語った配信アーカイブが公開中
2026年11月09日 16時20分
『Gears of War: E-Day』のUE5での開発をThe Coalitionの3名が語った、Epic Gamesの配信のアーカイブが公開中 動的なライトを大量に配置できる「MegaLights...

【PS5】グランド・セフト・オートVI
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アメリカ、バイスシティ。 ジェイソンとルシアは、自分たちの人生には常に向かい風が吹いていることを自覚していた。しかし、簡単にこなせると思われた仕事に失敗した二人は、いつしかアメリカでどこよりも陽当たりのいい街の暗部で、レオナイダ州全土に広がる裏社会の陰謀に巻き込まれていく。この世界で生き抜くためには、これまで以上に互いを頼りにしなければならない。
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騎士・ロボット・宇宙人のキャラクターモデルも。40種以上の無料3Dモデルを収録したアセットパック『Mini Characters』更新版、Webサイト「Kenney」で公開
2026年11月09日 13時05分
キャラクターの3Dモデルなどを集めたアセットパック『Mini Characters』の更新版、Webサイト「Kenney」で無料公開 アニメーション付きのキャラクター20体に...
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Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026年11月09日 11時55分
ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!...
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NVIDIA発のレイトレーシング最適化技術、DirectX 12の新機能としてプレビュー公開
2026年11月08日 08時55分
RTX Mega Geometryで使われる2つの技術が、DirectX 12の共通APIとしてプレビュー公開 シーンデータ構築を効率化し、ハイポリゴンモデルをレイトレーシングに...
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「iPad版Affinity」無料でリリース。UEにも対応予定の揺れものツールをCOYOTE 3DCG STUDIOが提供開始。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026年11月07日 10時58分
本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
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『エアライダー』を60fpsに導いた最適化。バンダイナムコスタジオ内製エンジン「SOL-AVES」設計の裏側【CEDEC2026】
2026年11月06日 19時55分
国内最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2026」が、2026年7月22日(水)から7月24日(金)までの日程で開催されました。2日目となる23日(木)...
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レトロゲームエンジン「Pyxel」が3Dゲーム開発をサポート。無料・オープンソースの「Pyxel 3.0.0」がリリース
2026年11月06日 17時23分
レトロゲームをイメージしたゲームエンジン「Pyxel」、バージョン3.0.0にアップデート新たなサブモジュール「Pyxel Cube」を用いたローポリの3Dゲーム制作に...
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【申込は本日まで】UE6でのVerse移行に向けてUEFNを学ぼう!プロ向け無料スキルアッププログラム「UEFN Pro Bootcamp 2026」、参加者を11/6(金)まで募集
2026年11月06日 12時07分
UEFNの実務経験3年以上の方を対象とした無料の学習プログラム「UEFN Pro Bootcamp 2026」、参加者を2026年11月6日(金)まで募集中Unreal Engine 6でのVerse...
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『NTE: Neverness to Everness』はどうやってオープンワールドをモバイルで動かしているのか。最適化テクニックを開発者が語る【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月06日 07時15分
2026年11月3日(火・祝)~4日(水)、エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engineの公式大型イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が、東京・有明のTF...
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「Megascans」、再び無料へ。2025年1月以降の購入分はEpicアカウント残高へ返金
2026年11月06日 00時24分
Quixel、「Quixel Megascans」のライブラリ全体をFabで無料に。ストアページは11月12日までに順次切り替え予定利用条件も更新され、「Megascans」と「Megapla...
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MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月06日 00時10分
エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明のT...
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エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月05日 23時03分
エピック ゲームズ ジャパン主催のUnreal Engine公式イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)~4日(水)、東京・有明のTFTホールで...
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11/17(火)開催の「Unite Tokyo 2026」、講演・展示情報が公開。Unityのロードマップ、Unity CLI講演やインディーゲームの展示も
2026年11月05日 21時42分
2026年11月17日(火)開催のUnity開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2026」、講演・展示情報が公開Unity本社や社外の登壇者による講演情報も公開されて...
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Unityでも無料で使えるEOS!オンラインマルチプレイだけじゃない約20個の機能をEpic公式が紹介【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月05日 20時10分
2026年11月3日(火・祝)から11月4日(水)までの2日間、エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engine公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」...
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オライリー・ジャパン、C++23に準拠した書籍『入門 モダンC++』を11/30(月)に発売。付録として「黒魔術への招待」を収録
2026年11月05日 17時29分
書籍『入門 モダンC++ ―最新の言語標準への招待』、オライリー・ジャパンが2026年11月30日(月)に発売C++23に準拠した入門書で、日本語版にはテンプレートメ...
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AAA・AAタイトルを遊ぶPC・コンソールプレイヤーの73%が、これまでよりセールを待つようになったと回答。Newzooが調査
2026年11月05日 13時22分
市場調査会社のNewzoo、AAA・AAを遊ぶPC・コンソールプレイヤーの購入行動を調査調査対象の73%が、これまでよりセールを待つようになったと回答過去3年間に購...
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UE6で完全移行が決まった「Verse」の基本をおさらい。Epic GamesのVerseエバンジェリストが解説する、プログラミング言語としての特徴【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月05日 00時37分
2026年11月3日(火・祝)から11月4日(水)までの2日間、エピック ゲームズ ジャパンが主催するUnreal Engine公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」...
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「Unreal MCPを入れて終わり」にしない!LLMが使えるプロジェクト専用ツールの作り方【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026年11月04日 21時10分
エピック ゲームズ ジャパン主催のアンリアルエンジン公式カンファレンス「Unreal Fest Tokyo 2026」が、2026年11月3日(火・祝)・4日(水)に東京・有明のT...






















