北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。
つづきDynamic Global Illumination for InteractiveGaussian Splatting Scenes in Real Time | 3D Gaussian Splattingとポリゴンメッシュが混在したシーンで動的にGIをリアルタイム描画する研究技術!ソースコードも公開!
投稿日時: 2026年11月02日 17時53分頃
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